Función

Un ZIP, cada dispositivo, cada idioma.

TL;DR. Haz clic en Exportar → Elige los idiomas → El ZIP se descarga con una carpeta por tamaño de dispositivo × idioma, cada una con todos los paneles numerados en PNG. Cada exportación cubre automáticamente los cuatro tamaños de tienda: sin elegir tamaños, sin redimensionar a mano.

Por qué un ZIP y no un PNG a la vez

App Store Connect requiere capturas de pantalla en dimensiones específicas según la categoría de dispositivo. Si publicas en cinco idiomas, eso son 5 paneles × 5 idiomas × 4 tamaños de dispositivo = 100 archivos. Exportar y renombrar a mano es la parte lenta. El ZIP nombra los archivos como 01-panel-name.png en carpetas por idioma y dispositivo — iPhone 16 Pro Max, iPad Pro 13", Play phone (9-16), Galaxy Tab S9 Ultra — así que subes la carpeta correcta a App Store Connect o Play Console tal cual.

Tamaños disponibles

Cada exportación cubre cuatro tamaños: iPhone 6.9" (1320×2868) e iPad 13" (2064×2752) para la App Store, más un teléfono Android a 1512×2688 y una tablet a 2064×2752 para Play. Apple escala sus dos tamaños hacia abajo para cada clase de iPhone e iPad más pequeña. Play no tiene tamaños de dispositivo fijos — solo un límite de 2:1 — así que el teléfono Android sale exactamente en 9:16, la proporción que pide Google para optar a sus espacios de recomendación. El editor vuelve a renderizar cada panel a las dimensiones exactas por tamaño; sin ampliar la imagen, sin exportación borrosa.

Lotes multi-idioma

Si tienes varias localizaciones de la App Store habilitadas, el ZIP puede incluir "cada panel × cada localización" como carpetas nombradas con los códigos canónicos de la App Store (en-US/, pt-BR/, zh-Hans/, etc.). La traducción se hace una sola vez (ver traducción con IA); la exportación extrae el texto de cada localización.

Formato

PNG-24 con canal alfa. Menos de 100 KB por panel en diseños típicos. Los renderizados 3D con inclinación basados en SVG se convierten limpiamente a PNG porque la exportación utiliza el árbol DOM en vivo a través de un contenedor SVG foreignObject sobre un canvas.

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