Oyunlar ve yardımcı programlar: çok farklı App Store ekran görüntüsü örüntüleri
Çoğu ASO tavsiyesi kategoriler genelinde ortalamaları alır ve kimseye tam uymayan bulanık bir orta nokta üretir. Oyunlar ile yardımcı programlar arasındaki ayrışma en aşırı olanıdır ve buradan başlamak en kullanışlı çerçevelemedir: diğer tüm kategoriler bu iki kutuptan birine daha yakın durur.
Oyunların optimize ettiği şey
Bir oyun için ekran görüntüsünün görevi: küçük resme 300 ms bakış içinde hava, aksiyon ve "bunu oynamaktan keyif alacaksın" duygusunu iletmek. Oyuncular metinlerni okumuyor; ekran görüntüsünü hissediyor.
İşe yaran:
- Arayüz ekranları yerine aksiyon kareler. Havada atlayan karakter, envanter ekranından daha iyi satar. Boss savaşı, menüden daha iyi satar.
- Işıklandırma ve renkle atmosfer. Karanlık, kasvetli, canlı, doygun. Karusel, özellik turu değil mini fragman gibi okunuyor.
- Az metin veya hiç yok. Pek çok üst oyun karuselini tek kelimelik metinle veya hiç metin olmadan yürütüyor. Ekran görüntüsünün kendisi satar.
- Çerçevesiz / full-bleed. Cihaz çerçevesini atla. Sanat eser varlıktır.
- Kahraman kelime için güçlü tipografi. Metin kullanıyorsan, özellik listesi değil film afişi gibi büyük ve kalın yap.
Yardımcı programların optimize ettiği şey
Bir yardımcı program için ekran görüntüsünün görevi: uygulamanın ne yaptığını, temiz ve güvenilir olduğunu ve kullanıcının 30 saniyede verimli olacağını iletmek. Kullanıcılar uygulamayı değerlendirmek için metinlerni tarıyor.
İşe yaran:
- Net arayüz ekranları. Gerçek arayüzü göster. Stilize görüntülemelerden kaçın.
- Özellikleri özgül biçimde anlatan metinler. "Harcamalarını gerçek zamanlı takip et", "Paranı yönet"ten daha iyi. Somut fiiller, marka vaatlerinden daha iyi.
- Sade paletler. 2-3 renk. Bol beyaz alan.
- Cihaz çerçeveleri mevcut ve tutarlı. Çerçeve "bu gerçek bir telefon arayüzü, pazarlama saçmalığı değil" sinyali verir.
- Panel sırası önemli. Değer önerisini kuran özellikle aç; 2. panel en önemli ikinci özellik; 3-5. paneller farklılaştırıcılar.
İkisi arasında kötü geçen tavsiyeler
En sık gördüğümüz çapraz kirlenme hataları:
- "Her ekran görüntüsünün etrafında cihaz çerçevesi kullan." Yardımcı programlar için doğru. Oyunlara zarar verir — çerçeve dalmışlığı kırar ve dikkat sanat eserinden uzaklaşır.
- "Metinler özellikleri özgül biçimde anlatmalı." Yardımcı programlar için doğru. Oyunlarda karşı üretken; oyun metni, mekanik sıralaması değil his uyandırmalıdır.
- "Paleti sade tut." Yardımcı programlar için doğru. Oyunlar için yanlış; doygunluk ve dinamik aralık havayı taşır.
- "Koyu mod her zaman kazanır." Oyunlar için biraz doğru, belirli kategoriler dışındaki yardımcı programlar için sıkça yanlış. Bkz. koyu mod ve açık mod.
- "1. panel ana özelliği göstermeli." Yardımcı programlar için doğru. Oyunlar için 1. panel en ham anı göstermeli — bu nadiren "ana özellik"tir.
Aradaki kategoriler nerede duruyor
Çoğu uygulama tam anlamıyla oyun ya da yardımcı program değil. Kaba kural:
- Oyun tarafına yakın: oyunlar, müzik uygulamaları, fotoğraf editörleri, yapay zeka sanat, flört, sosyal (TikTok/Instagram/BeReal), eğlence yayını.
- Yardımcı program tarafına yakın: üretkenlik, finans, eğitim, iş, geliştirici araçları, sağlık takibi, navigasyon.
- Gerçek orta: sağlık/meditasyon, fitness, günlük tutma, yaşam tarzı. Bu kategoriler her iki yaklaşımı da destekler; marka konumu belirler.
Hibrit hata
Ortadaki uygulamalar sıkça ikisini birden yapmaya çalışır. Panellerin yarısı atmosferik ruh hali parçaları, yarısı özellik listesi tarzı yardımcı program çekimleri. Bu nadiren işe yarar — karusel karmaşık görünür. Bir şeridi seç ve ona bağlı kal. Uygulamanın temel değeri "sakin ve güzel deneyim"se oyun tarafına yönel ve bazı kullanıcıların özellikleri ekran görüntülerinden çıkaramayacağını kabul et. Temel değer "X için güçlü araç"sa yardımcı program tarafına yönel ve atmosferik büyünün kurulum sonrasında en iyi sunulduğunu kabul et.
Uygulamanın hangi tarafta olduğunu nasıl anlarsın
Üç soru:
- Kullanıcılar bir hisse dayanarak mı yoksa uygulamanın ne yaptığını anlayarak mı kurulum yapacak?
- İki gün sonra uygulamayı his mi yoksa fayda mı nedeniyle hatırlayacaklar?
- Bir arkadaşına anlatırlarsa deneyimi mi yoksa işlevi mi anlatırlar?
Yanıtlar his / hava / deneyimse — oyun tarafına yönel. Anlama / işlevse — yardımcı program tarafına yönel.
Bu hafta ne yapmalısın
- Uygulamanı dürüstçe sınıflandır: oyun tarafı, yardımcı program tarafı veya gerçek orta.
- Kategorindeki ilk 10 uygulamaya bak. Tek bir yaklaşımda kümeleniyorlar mı? Bu senin kategori geleneğin.
- Mevcut karuselini kendi tarafın için geleneklerle karşılaştır. Kategorin için yanlış olanı nerede yapıyorsun?
- Kategori geleneklerin yönünde tek cesur bir revizyon yap. Test et.