· Genre · อ่าน 3 นาที

เกมกับยูทิลิตี: รูปแบบภาพหน้าจอ App Store ที่แตกต่างอย่างมาก

เกมกับยูทิลิตี: รูปแบบภาพหน้าจอ App Store ที่แตกต่างอย่างมาก
TL;DR. เกมขายด้วยแอ็กชันบรรยากาศและตัวตนภาพยูทิลิตีขายด้วยความชัดเจนความน่าเชื่อถือและ "ฉันใช้ได้ใน 5 วินาที" แนวทางภาพหน้าจอสำหรับแต่ละหมวดแยกห่างกันมากจนคำแนะนำสำหรับหมวดหนึ่งให้ผลเสียกับอีกหมวดรู้ว่าคุณกำลังเล่นเกมอะไร

คำแนะนำ ASO ส่วนใหญ่เฉลี่ยข้ามหมวดหมู่และผลิตตรงกลางที่ไม่ค่อยเหมาะกับใครความแตกต่างระหว่างเกมและยูทิลิตีเป็นที่สุดสุดและเป็นกรอบที่มีประโยชน์ที่สุดในการเริ่มต้นหมวดหมู่อื่นทุกหมวดอยู่ใกล้กับขั้วใดขั้วหนึ่งมากกว่า

สิ่งที่เกมเพิ่มประสิทธิภาพ

หน้าที่ของภาพหน้าจอสำหรับเกมคือถ่ายทอดบรรยากาศแอ็กชันและ "คุณจะสนุกกับการเล่นเกมนี้" ภายใน 300ms ของการมองภาพขนาดเล็กผู้เล่นไม่ได้อ่านคำบรรยายแต่รู้สึกกับภาพหน้าจอ

สิ่งที่ได้ผล:

  • ภาพแอ็กชันมากกว่าภาพ UI ตัวละครกลางอากาศดีกว่าหน้าจอ inventory การต่อสู้กับบอสดีกว่าเมนู
  • บรรยากาศผ่านแสงและสี มืดบรรยากาศสดใสอิ่มสีคารูเซลอ่านว่าเป็น mini-trailer ไม่ใช่ feature tour
  • คำบรรยายน้อยหรือไม่มีเลย เกม Top หลายเกมรันคารูเซลด้วยคำบรรยายหนึ่งคำหรือไม่มีเลยภาพหน้าจอเองทำการขาย
  • ไม่มีกรอบ / full-bleed ข้ามกรอบอุปกรณ์ศิลปะคือ asset
  • Typography แข็งแกร่งสำหรับคำ hero หากใช้ข้อความให้ใหญ่และหนาเหมือน movie poster ไม่ใช่ข้อมูลแบบรายการ feature

สิ่งที่ยูทิลิตีเพิ่มประสิทธิภาพ

หน้าที่ของภาพหน้าจอสำหรับยูทิลิตีคือถ่ายทอดว่าแอปทำอะไรว่ามันสะอาดและน่าเชื่อถือและผู้ใช้จะมีประสิทธิภาพใน 30 วินาทีผู้ใช้สแกนคำบรรยายเพื่อคัดกรองแอป

สิ่งที่ได้ผล:

  • ภาพ UI ที่ชัดเจน แสดง interface จริงข้ามการเรนเดอร์ที่มีสไตล์
  • คำบรรยายที่อธิบาย feature อย่างเฉพาะเจาะจง "ติดตามรายจ่ายแบบเรียลไทม์" ดีกว่า "จัดการเงินของคุณ" กริยาที่เป็นรูปธรรมดีกว่าสัญญาแบรนด์
  • ชุดสีที่งดงาม 2-3 สีพื้นที่ว่างมาก
  • กรอบอุปกรณ์มีอยู่และสม่ำเสมอ กรอบส่งสัญญาณว่า "นี่คือ interface โทรศัพท์จริงไม่ใช่การตลาดลอยๆ"
  • ลำดับพาเนลสำคัญ นำด้วย feature ที่สร้างคุณค่าที่นำเสนอพาเนล 2 คือ feature ที่สำคัญรองลงมาพาเนล 3-5 คือ differentiator

คำแนะนำที่ถ่ายโอนระหว่างสองหมวดได้ไม่ดี

นี่คือความผิดพลาดจากการนำข้ามหมวดที่พบบ่อยที่สุด:

  • "ใส่กรอบอุปกรณ์รอบทุกภาพหน้าจอ" จริงสำหรับยูทิลิตีให้ผลเสียกับเกมกรอบทำลายความดื่มด่ำและดึงความสนใจออกจากศิลปะ
  • "คำบรรยายต้องอธิบาย feature อย่างเฉพาะเจาะจง" จริงสำหรับยูทิลิตีให้ผลตรงข้ามกับเกมที่คำบรรยายควรกระตุ้นความรู้สึกไม่ใช่ระบุกลไก
  • "รักษาชุดสีให้งดงาม" จริงสำหรับยูทิลิตีผิดสำหรับเกมที่ความอิ่มสีและ dynamic range ถ่ายทอดบรรยากาศ
  • "Dark mode ชนะเสมอ" จริงบางส่วนสำหรับเกมมักผิดสำหรับยูทิลิตีนอกหมวดหมู่เฉพาะดู dark vs light
  • "พาเนล 1 ควรแสดง feature หลัก" จริงสำหรับยูทิลิตีสำหรับเกมพาเนล 1 ควรแสดงช่วงเวลาที่รู้สึกได้มากที่สุดซึ่งมักไม่ใช่ "feature หลัก"

จุดที่หมวดหมู่กลางๆอยู่

แอปส่วนใหญ่ไม่ใช่เกมหรือยูทิลิตีล้วนๆหลักประมาณ:

  • โน้มไปทางเกม: เกมแอปเพลงโปรแกรมตัดต่อภาพ AI art การออกเดตสังคม (TikTok/Instagram/BeReal) สตรีมมิ่งบันเทิง
  • โน้มไปทางยูทิลิตี: productivity การเงินการศึกษาธุรกิจ developer tools การติดตามสุขภาพการนำทาง
  • ตรงกลางจริงๆ: สุขภาพ/meditation ออกกำลังกายการเขียนบันทึก lifestyle หมวดหมู่เหล่านี้รองรับทั้งสองแนวทางตำแหน่งแบรนด์เป็นตัวกำหนด

ข้อผิดพลาดแบบผสมผสาน

แอปที่อยู่ตรงกลางมักพยายามทำทั้งสองครึ่งพาเนลเป็นภาพบรรยากาศครึ่งพาเนลเป็นภาพสไตล์รายการ feature ของยูทิลิตีสิ่งนี้แทบไม่เคยได้ผลคารูเซลอ่านว่าสับสนเลือกเลนและยึดมั่นหากคุณค่าหลักของแอปคือ "ประสบการณ์ที่สงบและสวยงาม" ให้โน้มไปทางเกมและยอมรับว่าผู้ใช้บางส่วนจะไม่เข้าใจ feature จากภาพหน้าจอหากคุณค่าหลักคือ "เครื่องมือที่มีประสิทธิภาพสำหรับ X" ให้โน้มไปทางยูทิลิตีและยอมรับว่าความมหัศจรรย์ด้านบรรยากาศส่งมอบได้ดีที่สุดหลังติดตั้ง

วิธีหาว่าแอปของคุณอยู่ฝั่งไหน

สามคำถาม:

  1. ผู้ใช้จะกดติดตั้งด้วยความรู้สึกหรือด้วยความเข้าใจว่าแอปทำอะไร?
  2. พวกเขาจะจำแอปของคุณสองวันต่อมาเพราะบรรยากาศหรือเพราะประโยชน์ใช้สอย?
  3. หากบอกเพื่อนพวกเขาจะอธิบายประสบการณ์หรือฟังก์ชัน?

หากคำตอบคือความรู้สึก / บรรยากาศ / ประสบการณ์ให้โน้มไปทางเกมหากเป็นความเข้าใจ / ฟังก์ชันให้โน้มไปทางยูทิลิตี

สิ่งที่ควรทำสัปดาห์นี้

  1. จัดประเภทแอปของคุณอย่างตรงไปตรงมาฝั่งเกมฝั่งยูทิลิตีหรือตรงกลางจริงๆ
  2. ดูแอป 10 อันดับแรกในหมวดหมู่ของคุณพวกเขารวมตัวอยู่รอบแนวทางเดียวกันหรือเปล่า? นั่นคือแนวทางของหมวดหมู่
  3. ตรวจสอบคารูเซลปัจจุบันเทียบกับแนวทางของฝั่งคุณคุณทำสิ่งผิดสำหรับหมวดหมู่ของคุณที่จุดไหน?
  4. ทำการแก้ไขที่กล้าหาญหนึ่งอย่างในทิศทางของแนวทางหมวดหมู่ทดสอบ

อ่านต่อ

เปิดเครื่องมือแก้ไข →