Comparatif

Mokbi vs Fastlane : un pipeline de capture et un outil de design, ce n'est pas la même chose

TL;DR. Fastlane est une automatisation gratuite et open source : snapshot (iOS) et screengrab (Android) pilotent les tests UI de ton app pour capturer de vraies captures dans toutes les locales, et frameit les enveloppe dans un cadre d'appareil avec une bande de légende. C'est excellent pour la CI — les captures se régénèrent depuis l'état réel de l'app à chaque version et ne dérivent jamais. Mais tu écris et maintiens des tests UI, tu câbles Ruby et Xcode, et le plafond visuel est des captures brutes encadrées, pas des carrousels conçus. Mokbi est la moitié design : pas de code, un AI Designer, une traduction en un clic, des cadres 3D photoréalistes, et un éditeur en calques. Ce sont des catégories complémentaires — et elles se combinent bien.

La plupart des recherches « alternative à Fastlane » sont en réalité l'une de ces deux questions : « Je ne veux pas écrire des tests UI juste pour créer des captures App Store » ou « Fastlane capture mes écrans mais ils ont l'air quelconque — comment les designer ? » Dans les deux cas, le cadre honnête est que Fastlane et Mokbi ne sont pas vraiment concurrents, mais plutôt deux moitiés d'un pipeline : Fastlane capture, Mokbi conçoit.

Fastlane est gratuit et open source (MIT), donc il n'y a pas de guerre de prix ici. La différence porte entièrement sur l'effort, les compétences et le type d'image qu'on obtient au final.

Point par point

Fonctionnalité Mokbi Fastlane
Catégorie d'outil Outil de design en navigateur pour les captures marketing Pipeline de capture CLI open source + superposition de cadre
Prix Gratuit à concevoir et prévisualiser ; un abonnement débloque tout le lancement : Solo €29.99/mois (1 app) / Studio €49.99/mois (5 apps) : exports illimités, plus image de présentation, texte boutique, traduction en 50 langues et publication directe sur les deux boutiques tant que tu es abonné Gratuit (open source, MIT)
Compétences requises N'importe qui sachant glisser un PNG et écrire un titre Swift/XCUITest ou Espresso, Ruby, Xcode/Gradle, CI
Source des captures Tu glisses des PNG (téléphone, simulateur, ou sortie Fastlane) Auto-capturé depuis les tests UI de ton app
Toujours à jour depuis l'état réel de l'app Non — tu réimportes quand l'UI change Oui — se régénère depuis la version en production en CI
Plafond visuel Carrousels en calques, cadres 3D, calques continus, visuels Captures brutes encadrées + une bande de légende
Localisation Traduction IA en un clic dans les 50 locales (Claude) Boucle de locales — tu rédiges chaque légende toi-même
IA AI Designer + génération/retouche d'images Aucune
Automatisation CI/CD Export manuel (API en feuille de route) Première classe — une lane dans ton pipeline

Ce que Fastlane fait vraiment très bien

Si tu as des ingénieurs et publies souvent, Fastlane est difficile à battre sur son terrain. C'est gratuit. Ça tourne en CI, donc à chaque version ça peut régénérer l'ensemble des captures sur tous tes appareils et locales depuis la vraie version actuelle — et les uploader directement sur App Store Connect et Google Play. Tes visuels marketing ne dérivent jamais de l'UI en production, parce qu'ils sont capturés depuis l'UI en production.

Le mécanisme de localisation est aussi malin : snapshot boucle sur les langues de ton Snapfile et capture chaque écran dans chacune automatiquement. Pour une équipe déjà à l'aise avec Swift et Ruby, c'est un énorme levier pour un effort marginal quasi nul à chaque version.

Ce que ça coûte — en temps, pas en argent

Le prix, ce ne sont pas des euros, c'est de l'ingénierie. Pour utiliser snapshot tu écris des tests UI Swift (XCUITest), tu ajoutes un SnapshotHelper, tu configures un scheme Xcode partagé et un Snapfile ; pour Android c'est Espresso/JUnit et un Screengrabfile ; et frameit a besoin d'ImageMagick et d'un Framefile. Les tests UI sont notoirement instables — snapshot les relance automatiquement parce qu'ils échouent aléatoirement — donc il y a une maintenance continue, et les minutes de CI macOS ne sont pas gratuites.

Il y a aussi le plafond visuel. Fastlane te donne des captures brutes encadrées : un contour d'appareil, une couleur de fond et une ligne de légende. Pas de composition en calques, pas d'éléments flottants ou en surplomb, pas de direction artistique par panneau — et aucune traduction, seulement une boucle ; tu rédiges toi-même chaque légende dans chaque langue. C'est propre et cohérent, mais ce n'est pas un carrousel marketing conçu.

Là où Mokbi s'intègre

Mokbi est la moitié design, sans code requis. Tu glisses des captures — faites à la main, depuis un simulateur, ou produites par Fastlane lui-même — et tu conçois un vrai carrousel : arrière-plans en calques, calques continus sur jusqu'à 10 panneaux, cadres d'appareils 3D photoréalistes, légendes. Un clic traduit les légendes dans les 50 locales App Store (via Claude) au lieu de les écrire toi-même. Un AI Designer peut ébaucher l'ensemble du jeu, et la génération d'images par IA crée les arrière-plans et les visuels.

Un PM ou un designer peut modifier un titre en dix secondes — sans recompiler une suite de tests. La contrepartie est l'image miroir de celle de Fastlane : tu abandonnes la capture automatisée depuis l'état réel en échange de liberté de design et de rapidité.

Ils se combinent vraiment bien

Ce n'est pas nécessairement l'un ou l'autre, et la meilleure configuration utilise souvent les deux. Laisse Fastlane capturer des captures brutes localisées et propres depuis tes tests UI, puis importe ces PNG dans Mokbi pour designer le jeu marketing par-dessus. Tu obtiens des captures sources toujours à jour et une galerie de store conçue et localisée — chaque outil faisant la moitié pour laquelle il excelle.

Pourquoi passer à Mokbi

  • Tu ne veux pas écrire et maintenir des tests UI juste pour produire des captures de store.
  • Tu veux des carrousels conçus et localisés — calques, cadres 3D, légendes traduites par IA — pas des captures brutes encadrées.
  • Tu veux qu'un PM ou un designer puisse itérer en quelques secondes, sans suite de tests Swift dans la boucle.

Quand Fastlane est le meilleur choix

On ne prétend pas être le bon outil pour tout le monde. Voici quand Fastlane l'emporte vraiment :

  • Tu veux des captures qui reflètent toujours l'état réel de l'app et se régénèrent automatiquement à chaque version — c'est exactement la force de Fastlane, gratuitement.
  • Ton équipe est déjà bien installée avec Swift + Ruby + CI, et « carrousel marketing conçu » n'est pas une exigence.
  • Tu préfères capturer des captures brutes localisées avec Fastlane et les designer ailleurs — dans ce cas, capture avec Fastlane et conçois dans Mokbi. Ils coexistent.

Le verdict honnête

Garde Fastlane (ou adopte-le) si tu as la culture ingénierie et veux des captures qui se régénèrent depuis l'état réel de l'app à chaque version, entièrement automatisées en CI, gratuitement. Rien ici ne bat ça.

Tourne-toi vers Mokbi quand le livrable est une galerie de store conçue et localisée et que tu ne veux pas écrire ni maintenir de tests UI pour y arriver — ou utilise les deux : capture avec Fastlane, conçois avec Mokbi.

Vérifié en dernier lieu le 2026-06-28 d'après les informations publiées sur docs.fastlane.tools/getting-started/ios/screenshots/. Tu repères quelque chose d'obsolète ? Dis-le-nous.

Sources : Fastlane — guide captures iOS · Fastlane — frameit · Fastlane — screengrab (Android)

Tu débutes avec les captures App Store ? Consulte nos guides sur les tailles de captures, la traduction par IA, les cadres d'appareils.

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