기능
스크린샷은 에이전트가 찍고, 승인은 당신이 합니다.
요약. Mokbi에는 MCP 서버가 들어 있습니다. Claude Code, Cursor 또는 MCP를 지원하는 다른 에이전트를 여기에 연결하면, 에이전트가 에뮬레이터에서 앱을 실행하고 합의한 흐름을 따라가며 앱 언어를 바꿔 모든 언어로 모든 화면을 캡처합니다. 결과는 당신의 Mokbi 프로젝트에 올라옵니다. 당신이 적용을 누르기 전에는 디자인에도, 스토어에도 아무것도 들어가지 않아요.
이게 왜 필요한가
언어별 스토어 스크린샷은 아무도 끝까지 못 하는 작업입니다. 스무 개 언어라면 자기 앱을 스무 번 훑어야 하고, 읽지도 못할 언어로 설정된 기기에서 다른 손엔 캡처 도구를 들고 있어야 하죠. 그래서 대부분의 스토어 페이지는 어디서나 영어 스크린샷을 쓰거나, 출시일에 만든 다섯 장을 그대로 둡니다. 당신의 에이전트는 이미 저장소를 열어 두었고 빌드 돌리는 법도 압니다. 이 기능은 거기에 마지막 한 걸음을 더해 줍니다. 진짜 캡처를, 진짜 언어로, 두 스토어가 요구하는 정확한 크기로.
한 라운드는 이렇게 흘러갑니다
- 에이전트가 앱을 읽습니다. 어떤 화면이 당신의 이야기를 전하는지, 순서는 어떻게 할지 제안해요. 당신은 채팅에서 당신의 말로 고치면 됩니다.
- 먼저 한 언어만. 에이전트가 흐름을 한 번 돌고 무엇을 캡처했는지 보여 줍니다. 잘못 누른 화면 하나가 스무 라운드가 아니라 한 라운드만 잡아먹죠.
- 그다음 고른 모든 언어. 언어마다 앱 언어를 설정하고 같은 흐름을 돌며 각 화면을 캡처합니다.
- 세트가 Mokbi로 도착합니다. 에디터의 "에이전트에서" 아래에, 어떤 스크린샷이 어느 패널로 가는지 계획과 함께 나타나요. 한 번의 클릭으로 적용하고, Ctrl+Z 한 번으로 되돌립니다.
- 원하면 도착과 동시에 디자인까지. 에이전트가 앱에 대한 짧은 브리프를 함께 보내면 패널에 "적용하고 디자인"이 나옵니다. 주황색 버튼과 같은 AI Designer 라운드를, 같은 가격인 2 크레딧으로 실행해요.
캡처는 당신의 컴퓨터에서 돌아갑니다
MCP 서버는 두 부분으로 나뉘고, 우리와 통신하는 건 그중 하나뿐입니다. 캡처는 로컬입니다. adb로 당신 컴퓨터의 Android 에뮬레이터를 제어하며, 소스 코드도 빌드도 기기도 우리 서버에 닿지 않아요. 원격 쪽은 단 하나만 합니다 — 완성된 이미지를 당신의 프로젝트에 올려두는 일. 그것도 에디터에서 만들고 거기서 취소할 수 있는 토큰 뒤에서요. 이 토큰은 스토어에 게시할 수 없고 돈도 쓸 수 없습니다.
모든 세트에 적용되는 두 가지 검사
같은 언어를 조용히 스무 번 캡처한 라운드는 성공처럼 보이지만 스토어 페이지를 망칩니다. 그래서 두 가지를 확인합니다.
- 언어가 정말 바뀌었는지. 설정한 뒤 서버가 기기 보고값을 다시 읽습니다. 어긋나면 라운드를 멈추고 알려 줘요.
- 두 언어가 똑같아 보이면 안 됩니다. 화면이 같다면 그 언어로는 앱이 번역되지 않았다는 뜻입니다. 기준값은 추측이 아니라 측정한 값이에요. 같은 언어를 두 번 돌리면 0.00%, 영국 영어와 미국 영어는 1.44%, 네덜란드어는 5.10%, 일본어는 17.09% 차이가 납니다. 1% 미만이면 경고가 뜨고, 촬영마다 달라지고 번역과는 무관한 상태 표시줄과 내비게이션 바는 계산에서 뺍니다.
스크린샷은 시작이지 끝이 아닙니다
같은 연결로 에이전트는 각 스토어의 글자 수 제한 안에서 스토어 텍스트를 쓰고, 스크린샷의 캡션을 번역하고, 언어별·스토어별로 아직 빠진 게 뭔지 알려 줍니다. 검토는 전부 Mokbi에서 하며, 스토어 연동과 게시 전 점검도 거기에 있습니다.
하지 않는 일
- 게시하지 않습니다. 게시는 Mokbi에서, 당신의 클릭으로, 두 스토어가 요구하는 점검과 함께 이뤄집니다.
- 디자인을 고치지 않습니다. 에이전트는 올려두고, 당신이 적용합니다. 그래서 열어 둔 에디터 탭이 에이전트의 결과물을 덮어쓰는 일이 없습니다.
- 앱을 테스트하지 않습니다. 흐름이 버그에 걸리면 알려 주지만, 고치는 건 당신 몫이에요.
- iOS 캡처는 아직 없습니다. macOS가 필요해서 따로 준비 중이고, 지금 제공되는 캡처는 Android입니다.