機能

スクリーンショットはエージェントが撮る。承認はあなた。

要点。 Mokbi には MCP サーバーが付いています。Claude Code、Cursor、あるいは MCP に対応した別のエージェントを向けるだけで、エージェントはエミュレーターでアプリを起動し、決めた導線をたどり、アプリの言語を切り替えて、すべての言語ですべての画面を撮影します。結果はあなたの Mokbi プロジェクトに用意されます。あなたが「適用」を押すまで、デザインにも、ストアにも、何も入りません。

これがある理由

言語ごとのストア用スクリーンショットは、誰も最後までやり切らない部分です。20 言語なら、自分のアプリを 20 周する必要があります。読めないかもしれない言語に設定した端末で、もう片方の手にスクショツールを持って。だから多くのストアページはどこでも英語の画像のまま、あるいはリリース当日の同じ 5 枚のままです。あなたのエージェントはすでにリポジトリを開いていて、ビルドの回し方も知っています。これはその最後の一歩を渡すものです。本物の撮影を、本物の言語で、両ストアが求めるサイズちょうどで。

1 ラウンドの流れ

  1. エージェントがアプリを読みます。 どの画面があなたの物語を語るか、どの順番かを提案します。あなたはチャットで、自分の言葉で直します。
  2. まず 1 言語だけ。 エージェントは導線を一度だけ通り、撮れたものを見せます。タップを間違えても、無駄になるのは 20 ラウンドではなく 1 ラウンドです。
  3. 次に選んだすべての言語。 言語ごとにアプリの言語を設定し、同じ導線を通り、各画面を撮影します。
  4. セットが Mokbi に届きます。 エディターの「エージェントから」に、どのスクリーンショットがどのパネルに入るかの計画付きで表示されます。ワンクリックで適用でき、Ctrl+Z 一回で元に戻せます。
  5. 希望すれば、届いた時点でデザイン済み。 エージェントがアプリについての短いブリーフを添えていれば、パネルに「適用してデザイン」が出ます。オレンジのボタンと同じ AI Designer ラウンドを、同じ 2 クレジットで実行します。

撮影はあなたのマシンで動きます

MCP サーバーは 2 つの半分から成り、私たちと話すのはその片方だけです。撮影はローカルです。adb 経由であなたのマシン上の Android エミュレーターを操作し、ソースコードもビルドも端末も、私たちのサーバーには一切触れません。もう一方のリモート側がするのは 1 つだけ — 仕上がった画像をあなたのプロジェクトに用意することです。しかもエディターで作成し、そこで取り消せるトークンの後ろで。このトークンはストアに公開できず、お金も使えません。

すべてのセットで走る 2 つの確認

同じ言語を黙って 20 回撮ってしまうラウンドは、成功したように見えてストアページを台無しにします。だから 2 つを検証します。

  • 言語が本当に切り替わったか。 設定後、サーバーは端末が報告する内容を読み返します。食い違えばラウンドを止めて知らせます。
  • 2 つの言語が同一に見えてはいけません。 画面が同一なら、その言語向けにアプリが翻訳されていないということです。しきい値は推測ではなく実測です。同じ言語の 2 回の撮影は 0.00%、イギリス英語とアメリカ英語は 1.44%、オランダ語は 5.10%、日本語は 17.09% の差。1% を下回るものは警告されます。撮影ごとに変わり翻訳とは無関係なステータスバーとナビゲーションバーは除外しています。

スクリーンショットは始まりで、終わりではありません

同じ接続で、エージェントは各ストアの文字数制限内でストアテキストを起草し、スクリーンショット上のキャプションを翻訳し、言語ごと・ストアごとに何が足りないかを報告できます。確認はすべて Mokbi で行います。ストア連携と公開前のチェックはそこにあります。

やらないこと

  • 公開はしません。 公開は Mokbi で、あなたのクリックで、両ストアが必要とするチェックとともに行います。
  • デザインを書き換えません。 エージェントは用意し、あなたが適用します。だからこそ、開いたままのエディタータブがエージェントの成果を上書きすることはありません。
  • アプリのテストはしません。 導線がバグに当たれば知らせますが、直すのはあなたの仕事です。
  • iOS の撮影はまだ入っていません。 macOS が必要で、別途提供します。今日提供しているのは Android の撮影です。

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