アプリ申請チェックリスト:両ストアで必要なアセット
両ストア向けの提出前チェックリスト。App Store ConnectとPlay Consoleが求める全アセットと項目、審査前にビルドが却下される2026年ルールまで。
App Storeカルーセルのデザインとコンバージョンに関する長文記事。リリースのたびに更新しています。
両ストア向けの提出前チェックリスト。App Store ConnectとPlay Consoleが求める全アセットと項目、審査前にビルドが却下される2026年ルールまで。
どちらのストアにも、ロケール横断の本当の一括アップロード機能はありません。実際の作業量、唯一の2つの自動化ルート、そして手作業の大半を省く方法を紹介します。
iPad専用スクリーンショットをゼロから設計すべきときと、iPhoneのカルーセルを再利用すべきとき——多くのチームが判断を誤るトレードオフを解説します。
Android Publisher APIでGoogle Playのストア掲載情報をプログラム更新する方法、編集トランザクションや認証、そして403エラーになるPlay Consoleの権限トラップを解説。
実際のreserve-and-commitアップロードフロー — JWT認証、チャンク単位のPUT、MD5コミット、そしてAppleが実際に課す制約について解説します。
Appleがスクリーンショットをリジェクトする8つのよくある原因を、発生頻度の高い順に解説します。それぞれが引っかかる正確なルールも記載。
両ストアのフィールド別マトリクス。どの掲載情報の変更が新バージョンやリリースを必要とし、どれが審査対象で、どちらのストアでもまったく必要としない唯一のフィールドはどれか。
Google Playでは、ストア掲載情報とアプリのリリースは別物です。テキスト、スクリーンショット、フィーチャーグラフィックを編集し、新しいAPKやAABなしでそれだけを公開できます。
公開中のApp Storeスクリーンショットを今すぐ差し替える方法。新バージョンのルート、ビルド不要のProduct Page Optimizationルート、そしてApp Reviewが必要な場面を解説します。
機械翻訳のキャプションが成果につながりにくい理由と、50人のコピーライターを雇わずにそのギャップを大幅に埋める、低コストな修正方法。
App StoreとGoogle Playの全フィールドの文字数制限を1つの表にまとめ、翻訳された名前やサブタイトルが超過した場合の対処法も解説します。
ほとんどのユーザーは数秒で判断し、最初の数枚より先にスクロールする人はわずかです。実際にキャプションへ収まる文字量と、短さが勝つ理由を解説します。
App Storeの各ストアはメインとセカンダリの2ロケールをインデックスします。セカンダリのキーワード欄を埋めるだけでAppleのランク対象語はほぼ倍に、しかも無料です。
iOSストアのスクリーンショット自動化にFastlaneは必須ではありません。XCUITestやImageRendererなど、Appleネイティブの方法をコードとトレードオフとともに解説します。
Appleは2026年3月にメタデータ対応言語を11追加し、App Store Connectは50言語になりました。全リストと、実際に埋めるべき言語の考え方。
App Storeでは説明文は「売る」ためのもの。Google Playでは検索順位にも影響します。両方に同じ翻訳を使うと、片方の役割を犠牲にしてしまいます。
フィーチャーグラフィックの正確な仕様(1024 × 500、PNG/JPEG、アルファなし)、表示される場所、プレイボタンのセーフゾーン、具体的なデザインのポイントを解説します。
App Store Connectにスクリーンショットを送信する前に確認してください。よくある問題が多い順に並んだ、20項目のチェックリストです。
Play ConsoleのStore Listing Experimentsの仕組み、デフォルトとローカライズされたテストの違い、必要なサンプルサイズ、そして落とし穴を解説。App StoreのProduct Page Experimentsに対応するPlay側の記事です。
「何言語対応するか」ではなく「どの市場から始めるか」を決めるためのフレームワーク。まず着手すべき言語、次に追加すべき言語、あると良い言語を整理します。
visionOSスクリーンショットの正確なサイズ(3840×2160)、Vision Proシミュレータでのキャプチャ方法、空間アプリ特有の注意点、他ツールが見落としがちなギャップ。
「アップデート内容」欄には2つの異なる文字数制限があり、キーワード的な価値はゼロです。実際に読まれるリリースノートのための、ストア別テンプレートと例文。
そのまま使えるファーストビュー用テンプレート。さらに、書き方を左右するApp StoreとGoogle Playの決定的な違いも解説します。
Mac App Storeで受理される4つのスクリーンショットサイズ、macOSでのキャプチャ方法、フレームへの配置方法を解説します。ほとんどのツールが対応していない部分も率直に解説します。
メタデータ拒否は、ほとんどの場合ビルドではなくリスティングの修正で済みます。2.3.3、2.3.7、4.3、5.2.1それぞれの原因と、各項目をクリアするための修正前・修正後の文面を紹介します。
Flutterには公式のストアスクリーンショットパイプラインはありません。integration_test、ゴールデンテスト、Fastlane/Codemagicなどの選択肢をコード付きで解説します。
一方はインデックスされ、アプリのバージョンに固定されます。もう一方はインデックスされず、いつでも編集できます。どちらがどれか、キーワードは本当はどこに置くべきかを解説します。
Appleには隠れたキーワード欄があり、Googleは説明文全体をインデックスする。各ストアでキーワードが効くフィールドをひとつずつ解説。
Appleは App Store Connectに100文字のキーワード欄を隠しています。カンマ・スペースも文字数に算入され説明文は非対象。スペースをほぼ2倍にするes-MXの裏技を解説。
EAS Submitはバイナリをアップロードするだけで、ストアのスクリーンショットは生成しません。Expo開発者向けに、キャプチャ・自動化・ローカライズの手順を解説します。
App Store Connectが受理するディスプレイクラスごとの正確なピクセルサイズ、6.5"/6.9" の不一致がエラーを引き起こす理由、そしてアップスケールなしで正しいサイズに再エクスポートする方法を解説します。
React Nativeにはファーストパーティのスクリーンショットパイプラインがありません。現実的な選択肢(Fastlane、Detox、手動キャプチャ)と、その後のマーケティングコンポジション工程について正直に解説します。
インディー開発者と小規模チームのためのブラウザネイティブのワークフロー。Photoshopを使わないことで何が省けて、何を諦めることになるのかを解説します。
カテゴリをまたいで繰り返し見られるパターン — キャプションの長さ、主要カラー、デバイスの傾き方向、テキストの配置。観察に基づくリサーチであり、結果を保証するものではありません。
文字数、構成、動詞の選び方、避けるべきキャプションまで — カテゴリーを問わず通用するキャプション作成のルールです。
Appleが受け付けるすべてのロケールにスクリーンショットをリリースするための実践的なワークフロー。自動化すべき箇所、手動で確認すべき箇所、そしてコンバージョン向上が得られる場所を解説します。
高パフォーマンスなApp Storeカルーセルに共通する構造的なデザイン判断を解説します。キャプションの配置、デバイスの傾き、パレット、パネル間の一貫性。Headspaceを例にした解説です。
Mokbiを使い、白紙の状態からApp Store申請可能な1290 × 2796 PNGを作成する実践的なチュートリアルです。iPhone 16 Pro Max(1320 × 2868)向け申請の手順も解説します。
2026年のApp Storeカルーセルで実際に効果のあるパターン — トップ100アプリの傾向、Appleが推奨するフォーマット、そして2024年以降にコンバージョン改善の焦点が移った箇所を解説します。