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Ta première capture d'écran App Store, pour les devs indépendants

Ta première capture d'écran App Store, pour les devs indépendants
TL;DR. Pour une première soumission, tu as besoin de : un ensemble de captures d'écran iPhone 6.9" (3 à 5 panneaux), des légendes dans la locale par défaut, la vraie interface de ton app dans un cadre iPhone, et un style visuel cohérent sur tous les panneaux. Passe l'iPad jusqu'à ce que ton app supporte l'iPad. Passe Apple Watch sauf si tu livres une app watch. 30 minutes de bout en bout.

Les nouveaux soumetteurs se perdent dans les guides de captures d'écran écrits pour des apps établies. Les recommandations pour les apps du top 100 ne s'appliquent pas quand tu livres pour la première fois et que tu as juste besoin de quelque chose qui ne sera pas rejeté. Voici le chemin minimum viable, dans l'ordre.

Ce dont tu as réellement besoin pour livrer

Apple exige les éléments suivants pour une première soumission en 2026 :

  • Au moins un ensemble de captures d'écran iPhone aux dimensions 6.9" (1320 × 2868). Apple met automatiquement à l'échelle pour toutes les classes iPhone plus petites. Tu peux fournir les tailles natives pour 6.7", 6.5", 6.1", mais c'est optionnel.
  • Au moins un ensemble de captures d'écran iPad en 13" (2064 × 2752) — UNIQUEMENT si ton app supporte l'iPad. Si elle est iPhone uniquement, passe.
  • 3 à 10 panneaux par ensemble. Trois suffisent ; dix c'est le maximum. La plupart des apps en livrent 5.
  • Par locale. Si tu livres dans plusieurs langues App Store, chacune a son propre ensemble. Apple utilise ta locale par défaut pour toute langue manquante.

C'est l'ensemble requis au complet. Watch, Mac, Apple TV ne sont obligatoires que si ton app est disponible sur ces plateformes.

Le chemin en 30 minutes

  1. Prends 3 à 5 vraies captures d'écran de ton app. Utilise un iPhone 6.9" ou le simulateur. Le plus simple : dans le simulateur iOS, lance ton app et utilise Cmd+S pour sauvegarder une capture d'écran par état. Choisis les 3 à 5 écrans qui représentent le mieux la valeur principale de ton app.
  2. Décide d'une légende par panneau. Une ligne, 5 à 8 mots. Commence par un verbe. « Suis tes dépenses en temps réel » et non « Le suivi des dépenses simplifié ». Chaque légende doit décrire ce que montre l'écran, pas du langage générique de marque.
  3. Choisis un style d'arrière-plan. Le chemin le plus simple qui fonctionne : couleur unie, léger dégradé, ou motif discret. N'essaie pas de créer une image hero ; la capture d'écran elle-même est le hero. Choisis un style d'arrière-plan et applique-le de façon cohérente sur tous les panneaux.
  4. Enveloppe chaque capture d'écran dans un cadre d'appareil. Un cadre en forme d'iPhone autour de chaque capture d'écran, légèrement incliné (8 à 15° sur l'axe Y), centré dans les 60 % inférieurs du panneau. La légende en haut.
  5. Exporte en 1320 × 2868. PNG-24, sRGB. C'est la classe iPhone 6.9". Uploade cet ensemble sur App Store Connect.

Ce que tu peux ignorer pour une première soumission

  • Illustrations ou personnages personnalisés. Réserve ce travail pour la v2. De vraies captures d'écran dans des cadres propres convertissent très bien pour un premier lancement.
  • Captures d'écran localisées. Livre uniquement la locale par défaut le jour J. Ajoute des ensembles par locale quand tu vois du trafic d'installations payantes depuis des marchés non anglophones dans Analytics App Store Connect.
  • App Preview video. Utile, mais chronophage — tu peux livrer sans. Ajoute-la plus tard.
  • Captures d'écran Apple Watch / Mac. Uniquement si tu livres sur ces plateformes.
  • Ensembles de captures d'écran par classe (6.7", 6.5", 6.1"). La mise à l'échelle automatique d'Apple est suffisante pour la v1. Fournis les tailles natives quand tu as du volume d'installation et que tu veux une qualité pixel parfaite par classe.

Les erreurs qui font rejeter les captures d'écran d'une première soumission

D'après la référence des rejets, celles qui touchent le plus souvent les premiers soumetteurs :

  • La barre d'état affiche une heure différente selon les panneaux. Utilise 9:41 sur tous.
  • Un panneau est un visuel marketing pur sans interface de l'app visible. Chaque panneau doit montrer l'app réelle.
  • Des prix ou des mentions « gratuit pendant une semaine ! » dans la capture d'écran. Supprime-les.
  • Des logos tiers (Spotify, les propres marques d'Apple). Remplace par des espaces réservés.

À quoi ressemble « suffisamment bien »

Pour une v1, « suffisamment bien » signifie : chaque panneau est lisible en taille vignette, les légendes se lisent d'un coup d'œil, le cadre d'appareil est cohérent sur tous les panneaux, et le carrousel donne l'impression d'un seul produit (palette cohérente, style cohérent). Pas besoin que ça ressemble aux captures d'écran de Calm ou Notion. Ces équipes ont des départements design et 18 mois d'itération. Toi tu as un après-midi.

Sur quoi itérer après le lancement

Quand tes premières données d'installation arrivent (laisse 2 à 4 semaines), la liste de priorités :

  1. Teste la légende du panneau 1. C'est la variable qui a le plus grand impact.
  2. Si le volume d'installation iPad est significatif, crée des captures d'écran spécifiques iPad (voir stratégie iPad).
  3. Localise pour tes 5 locales avec le plus grand volume d'installation.
  4. Ajoute des expériences d'ordre des panneaux via Product Page Experiments.

N'itère pas sur tout à la fois. L'objectif d'une première soumission, c'est de livrer, collecter des données, puis optimiser.

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