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Dein erster App-Store-Screenshot, für Indie-Entwickler

Dein erster App-Store-Screenshot, für Indie-Entwickler
TL;DR. Für eine Ersteinreichung brauchst du: ein 6.9" iPhone-Screenshot-Set (3–5 Panels), Untertitel in der Standard-Sprache, die echte App-Oberfläche im Geräterahmen und einen einheitlichen visuellen Stil über alle Panels hinweg. iPad-Screenshots lässt du weg, solange deine App kein iPad unterstützt. Apple Watch lässt du weg, solange du keine Watch-App lieferst. 30 Minuten von Anfang bis Ende.

Ersteinreicher verlieren sich in Screenshot-Anleitungen, die für etablierte Apps geschrieben wurden. Die Empfehlungen für Top-100-Apps gelten nicht, wenn du zum ersten Mal veröffentlichst und einfach etwas brauchst, das nicht abgelehnt wird. Hier ist der kürzeste Weg, in der richtigen Reihenfolge.

Was du wirklich brauchst, um zu veröffentlichen

Für eine Ersteinreichung 2026 verlangt Apple Folgendes:

  • Mindestens ein iPhone-Screenshot-Set in den 6.9"-Abmessungen (1320 × 2868). Apple skaliert das Set automatisch auf alle kleineren iPhone-Klassen herunter. Du kannst native Größen für 6.7", 6.5", 6.1" liefern, aber das ist optional.
  • Mindestens ein iPad-Screenshot-Set in 13" (2064 × 2752) — NUR wenn deine App iPad unterstützt. Bei reinen iPhone-Apps lässt du das weg.
  • 3–10 Panels pro Set. Drei reichen aus; zehn ist das Maximum. Die meisten Apps liefern 5.
  • Pro Sprache. Wenn du den App Store in mehreren Sprachen anbietest, bekommt jede Sprache ihr eigenes Set. Apple greift auf deine Standard-Sprache zurück, wenn eine Übersetzung fehlt.

Das ist der gesamte Pflichtumfang. Watch, Mac, Apple TV sind nur erforderlich, wenn deine App auf diesen Plattformen verfügbar ist.

Der 30-Minuten-Weg

  1. Mach 3–5 echte Screenshots deiner App. Verwende ein 6.9"-iPhone oder den Simulator. Der einfachste Weg: Starte deine App im iOS-Simulator und speichere mit Cmd+S einen Screenshot pro Zustand. Wähle die 3–5 Screens, die den Kernnutzen deiner App am besten zeigen.
  2. Wähle einen Untertitel pro Panel. Eine Zeile, 5–8 Wörter. Beginne mit einem Verb. „Ausgaben in Echtzeit verfolgen“ statt „Einfache Ausgabenverfolgung“. Jeder Untertitel soll beschreiben, was der Screen zeigt — keine generischen Marketingfloskeln.
  3. Wähle einen Hintergrundstil. Der einfachste Weg, der funktioniert: Vollfarbe, leichter Farbverlauf oder ein dezentes Muster. Versuche nicht, ein aufwendiges Hero-Bild zu gestalten — der Screenshot selbst ist das Hero. Wähle einen Hintergrundstil und setze ihn konsequent über alle Panels ein.
  4. Rahme jeden Screenshot in einen Geräterahmen. Ein iPhone-förmiger Rahmen um jeden Screenshot, leicht gekippt (8–15° auf der Y-Achse), zentriert im unteren 60 % des Panels. Der Untertitel gehört nach oben.
  5. Exportiere in 1320 × 2868. PNG-24, sRGB. Das ist die 6.9"-iPhone-Klasse. Lade dieses Set in App Store Connect hoch.

Was du bei einer Ersteinreichung weglässt

  • Eigene Illustrationen oder Charaktere. Beauftrage das für eine v2. Echte Screenshots in sauberen Rahmen funktionieren bei einem Erstlaunch gut.
  • Lokalisierte Screenshots. Liefere am Tag 1 nur die Standard-Sprache. Lokalisierungs-Sets fügst du hinzu, wenn du in App Store Connect Analytics bezahlten Install-Traffic aus nicht-englischsprachigen Märkten siehst.
  • App-Vorschau-Video. Nützlich, aber zeitaufwendig — du kannst auch ohne eines veröffentlichen. Kommt später.
  • Apple Watch / Mac Screenshots. Nur wenn du auf diesen Plattformen lieferst.
  • Klassenspezifische Screenshot-Sets (6.7", 6.5", 6.1"). Apples automatische Skalierung ist gut genug für v1. Native Größen lieferst du, wenn du Installationsvolumen hast und pixelgenaue Darstellung über alle Klassen hinweg willst.

Die Fehler, die Screenshots bei Ersteinreichungen ablehnen lassen

Aus der Ablehnungs-Referenz — die Fälle, die Ersteinreicher am häufigsten treffen:

  • Die Statusleiste zeigt unterschiedliche Uhrzeiten über die Panels hinweg. Verwende 9:41 auf allen.
  • Ein Panel ist eine reine Marketing-Grafik ohne sichtbare App-Oberfläche. Jedes Panel braucht die echte App.
  • Preis- oder Werbeangaben wie „free for a week!“ im Screenshot. Entferne sie.
  • Logos von Drittanbietern (Spotify, Apples eigene Markenzeichen). Ersetze sie durch Platzhalter.

Was „gut genug“ bedeutet

Für eine v1 bedeutet „gut genug“: Jedes Panel ist in Thumbnail-Größe lesbar, Untertitel sind auf einen Blick erfassbar, der Geräterahmen ist über alle Panels einheitlich, und das Karussell wirkt wie ein Produkt (einheitliche Palette, einheitlicher Stil). Es muss nicht wie die Screenshots von Calm oder Notion aussehen. Hinter denen stehen Design-Abteilungen und 18 Monate Iteration. Du hast einen Nachmittag.

Woran du nach dem Launch iterierst

Nachdem deine ersten Install-Daten eintreffen (warte 2–4 Wochen), sieht die Prioritätenliste so aus:

  1. Teste den Untertitel auf Panel 1. Das ist die Variable mit dem größten Einfluss.
  2. Wenn das iPad-Installationsvolumen nennenswert ist, gestalte iPad-spezifische Screenshots (siehe iPad-Strategie).
  3. Lokalisiere für deine 5 Sprachen mit dem höchsten Installationsvolumen.
  4. Füge Panel-Reihenfolge-Experimente über Product Page Experiments hinzu.

Iteriere nicht an allem gleichzeitig. Das Ziel einer Ersteinreichung ist es, zu veröffentlichen, Daten zu sammeln und dann zu optimieren.

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