· Tutorial · 7 menit baca

Tangkapan Layar App Store visionOS: Ukuran dan Persyaratan (2026)

Tangkapan Layar App Store visionOS: Ukuran dan Persyaratan (2026)
TL;DR. Aplikasi Apple Vision Pro membutuhkan setidaknya satu tangkapan layar App Store berukuran 3840 × 2160 piksel (16:9, 4K), dalam format PNG atau JPEG. Masalahnya: tangkapan layar simulator visionOS standar keluar dengan ukuran 2732 × 2048 (4:3), sehingga tidak cocok dengan ukuran yang diwajibkan dan harus dirender ulang atau diperbesar lalu dipotong. Developer Capture milik Reality Composer Pro merekam langsung pada ukuran native 3840 × 2160. Sebagian besar alat tangkapan layar sama sekali mengabaikan visionOS.

visionOS adalah satu-satunya platform Apple yang tangkapan layar App Store-nya tidak terlihat seperti ponsel atau tablet. Tidak ada perangkat potret, tidak ada notch, tidak ada home indicator — tangkapan layar Vision Pro adalah bingkai 4K lebar yang menampilkan jendela aplikasimu mengambang di lingkungan spasial. Perbedaan tunggal itu mengacaukan banyak alur kerja pengiriman, karena alat yang sudah biasa dipakai orang untuk iPhone dan iPad mengasumsikan bingkai perangkat potret dan resolusi simulator tetap yang kebetulan cocok dengan toko. Di visionOS, kedua asumsi itu tidak berlaku.

Artikel ini membahas persyaratan yang tepat, mengapa metode pengambilan yang paling jelas menghasilkan dimensi yang salah, cara mendapatkan bingkai berukuran benar, nuansa jendela-vs-imersif untuk aplikasi spasial, dan celah jujur di mana sebagian besar alat tangkapan layar membiarkanmu mengurusnya sendiri.

Persyaratan tangkapan layar visionOS

Di halaman spesifikasi tangkapan layar App Store Connect milik Apple, Apple Vision Pro memiliki satu ukuran yang tercantum:

  • Ukuran tangkapan layar Apple Vision Pro: 3840 × 2160 piksel.
  • Rasio aspek: 16:9 (ini adalah 4K / UHD standar).
  • Orientasi: lanskap. Tidak ada opsi potret.
  • Format: PNG, JPG, atau JPEG. WebP, HEIC, dan TIFF tidak diterima.
  • Jumlah: 1 hingga 10 tangkapan layar, ditambah hingga 3 app preview — batasan yang sama seperti platform lainnya.

Berbeda dengan iPhone dan iPad, hanya ada satu ukuran layar yang perlu didukung. Vision Pro tidak memiliki pemisahan "6.9 inci vs 6.5 inci", tidak ada set iPad terpisah. Satu ukuran, 3840 × 2160, dan itu diwajibkan untuk aplikasi apa pun yang dirilis ke visionOS. Jika kamu mengirimkan build visionOS tanpa tangkapan layar pada ukuran tepat ini, App Store Connect akan menolak unggahan tersebut.

Untuk melihat bagaimana ini berdampingan dengan setiap ukuran lain yang diterima Apple, referensi lengkapnya ada di panduan ukuran tangkapan layar App Store, dan aturan yang lebih luas (format, alpha, batas file) ada di halaman persyaratan tangkapan layar App Store.

Mengapa tangkapan layar simulator berukuran salah

Inilah bagian yang mengejutkan orang. Cara refleks untuk mengambil tangkapan layar — menjalankan aplikasimu di simulator visionOS lalu menekan Cmd + S (atau menggunakan tombol tangkapan layar) — tidak menghasilkan file 3840 × 2160. Tangkapan layar simulator visionOS standar keluar dengan ukuran sekitar 2732 × 2048 piksel, rasio aspek 4:3. Itu bukan resolusi yang tepat maupun bentuk yang tepat untuk toko.

Jadi tangkapan layar simulator yang diambil dengan cara yang paling jelas akan ditolak karena dimensinya. Ada beberapa cara untuk memperbaikinya:

  • Developer Capture di Reality Composer Pro. Ini adalah metode yang ditunjuk oleh materi developer resmi Apple. Tangkapan yang dihasilkannya merekam langsung pada ukuran native 3840 × 2160, sehingga outputnya sudah cocok dengan persyaratan toko tanpa perlu diubah ukuran. Jika kamu sudah menginstal Xcode dan Reality Composer Pro, ini adalah jalur paling bersih.
  • Perbesar dan potong tangkapan layar simulator. Ambil tangkapan 2732 × 2048, skalakan ke lebar 3840 (yang menghasilkan tinggi sekitar 2879 sambil mempertahankan proporsi), lalu potong tingginya hingga tepat 2160. Cara ini berhasil, tapi merepotkan — kamu meregangkan piksel dan memotong secara manual, dan harus mengulanginya untuk setiap tangkapan layar.
  • Ambil dari Vision Pro asli. Tangkapan layar yang diambil langsung di perangkat bisa disesuaikan ke bingkai yang diwajibkan, meski kamu tetap perlu memverifikasi dimensi akhirnya pas di 3840 × 2160.

Kesimpulan praktisnya: jangan berasumsi bahwa simulator memberimu file yang siap toko seperti yang kurang-lebih terjadi di iPhone. Di visionOS, pengambilan dan "aset berukuran benar" adalah dua langkah terpisah, dan celah di antara keduanya nyata adanya. Ini adalah jenis kesalahan yang sama yang menghasilkan unggahan ditolak di platform lain juga — kami sudah menulis tentang versi paling umumnya di saat App Store Connect bilang dimensi tangkapan layarmu salah.

Cara mengambil dari simulator atau perangkat

Alur kerja end-to-end yang bisa dijalankan untuk aplikasi visionOS pada umumnya:

  1. Jalankan aplikasi di simulator visionOS dari Xcode. Bawa ke state yang ingin kamu tampilkan — jendela utama terbuka, konten yang relevan terlihat, scene imersif apa pun yang sedang ditampilkan.
  2. Gunakan Developer Capture di Reality Composer Pro jika kamu memilikinya, sehingga rekamannya native 3840 × 2160. Ambil satu still frame dari tangkapan tersebut.
  3. Jika kamu hanya punya tangkapan layar simulator biasa, perbesar ke lebar 3840 dan potong tingginya menjadi 2160. Konfirmasi dimensi piksel akhir sebelum mengunggah — App Store Connect memeriksanya secara tepat.
  4. Ulangi untuk setiap state aplikasi yang ingin kamu masukkan ke carousel, hingga sepuluh tangkapan layar.

Satu detail yang penting: tangkapan layar App Store visionOS tidak harus berupa gambar spasial dan stereoskopik sepenuhnya. Bingkai 2D datar diterima, selama ukurannya tepat 3840 × 2160 dan menampilkan aplikasi yang berjalan di dalam lingkungan visionOS. Kamu tidak mengunggah file 3D — kamu mengunggah gambar biasa yang kebetulan menggambarkan aplikasi spasial.

Nuansa aplikasi spasial: tangkapan jendela vs scene imersif

Di sinilah visionOS memintamu membuat keputusan yang tidak pernah diminta oleh tangkapan layar iPhone. Sebuah aplikasi visionOS bisa menampilkan UI-nya dalam dua mode umum, dan apa yang seharusnya ditunjukkan tangkapan layar tergantung pada mode mana yang mendefinisikan pengalamannya:

  • Aplikasi berbasis jendela. Banyak aplikasi visionOS pada dasarnya adalah jendela mengambang — antarmuka 2D yang ditampilkan di ruang, terkadang dengan kedalaman dan ornamen. Untuk ini, tangkapan layar sebagian besar tentang konten jendela dan bagaimana ia diletakkan di lingkungan tersebut. Pertanyaan komposisinya sama seperti di platform mana pun: layar mana, state mana, apa yang sedang dilihat pengguna.
  • Aplikasi imersif. Aplikasi yang membuka ruang imersif penuh atau campuran memenuhi seluruh bidang pandang pengguna dengan konten. Satu tangkapan layar datar hanya bisa menangkap sepotong dari itu — satu sudut pandang, satu momen. Kamu harus memilih bingkai yang paling mewakili pengalaman yang secara inheren mirip 360 derajat, yang secara nyata lebih sulit dibandingkan memilih layar ponsel.

Ada juga latar belakang yang perlu dipikirkan. Tangkapan visionOS menyertakan lingkungan sekitar — passthrough atau scene virtual di belakang jendelamu — yang menjadi bagian dari tangkapan layar terlepas dari apakah kamu menginginkannya atau tidak. Lingkungan itu memberi pengaruh nyata pada bagaimana tangkapan layar terbaca, jadi ada baiknya kamu sengaja memikirkan apa yang ada di belakang aplikasimu saat mengambil gambar, alih-alih membiarkan default simulator apa pun bocor ke listing tokomu.

Tidak ada satu pun dari ini yang ditangkap otomatis untukmu. Memutuskan apa yang ditampilkan, sudut pandang imersif mana, dan lingkungan apa yang berada di belakangnya adalah keputusan komposisi manusia — dan itu adalah bagian yang paling memengaruhi apakah tangkapan layar tersebut benar-benar berhasil menjual aplikasinya.

Celah jujurnya: sebagian besar alat mengabaikan visionOS

Inilah bagian yang tidak diiklankan siapa pun. Ekosistem besar alat tangkapan layar App Store — generator bingkai perangkat, pembuat carousel, layanan "tinggal masukkan tangkapan layarmu dan kami akan membingkainya" — sebagian besar dibangun seputar iPhone dan iPad. Mereka punya bingkai ponsel yang rapi, bingkai tablet, terkadang jam tangan. Dukungan Vision Pro berkisar dari "sekadar formalitas" sampai "tidak ada sama sekali".

Mengapa? Beberapa alasan yang jujur. Basis instalasi visionOS kecil dibandingkan iPhone, jadi insentif komersialnya lemah. Bingkai lanskap 3840 × 2160 mematahkan templat perangkat potret yang menjadi dasar pembuatan alat-alat ini. Dan tidak ada "bingkai perangkat" yang bersih untuk membungkus tangkapan layar Vision Pro seperti cara kamu membungkus layar ponsel dalam bezel iPhone — perangkatnya ada di wajahmu, bukan di dalam bingkai. Jadi sebagian besar alat begitu saja meninggalkan lubang di tempat seharusnya visionOS berada, dan developer dibiarkan melakukan pengambilan, pengubahan ukuran, dan komposisi secara manual.

Jika kamu merilis ke visionOS, rencanakan untuk celah itu. Alokasikan waktu untuk pekerjaan pengambilan gambar, siapkan diri untuk memverifikasi dimensi secara manual, dan jangan berasumsi bahwa alat yang kamu pakai untuk tangkapan layar iPhone punya jalur untuk visionOS. Banyak yang tidak punya.

Di mana Mokbi cocok (dan di mana tidak)

Jawaban langsung dulu: Mokbi tidak mengambil tangkapan layar visionOS-mu. Ia tidak menjalankan simulator, tidak merekam dari Vision Pro, dan tidak bisa mengambil frame dari ruang imersif untukmu. Langkah pengambilan — mendapatkan gambar 3840 × 2160 dari aplikasimu yang berjalan di visionOS — ada di tanganmu, lewat Developer Capture atau rute perbesar-dan-potong yang dijelaskan di atas. Siapa pun yang mengklaim alat browser bisa secara ajaib mengambil tangkapan aplikasi spasial itu berlebihan.

Yang bisa dibantu adalah tahap sesudahnya, dalam komposisi dan lokalisasi. Setelah kamu punya bingkai visionOS berukuran benar, Mokbi adalah editor browser untuk menyusunnya menjadi carousel toko: menambahkan teks, mengatur tata letak multi-panel, menerjemahkan teks tersebut dalam satu klik ke seluruh daftar lengkap bahasa App Store milik Apple, dan mengekspor pada dimensi yang tepat. Ia mendesain di atas tangkapan layar yang sudah kamu ambil — bukan mengambilnya. Mendesain gratis dengan pratinjau bertanda air; ekspor tanpa batas dan penerbitan ke toko tersedia dengan langganan — Solo €29.99/mo (1 aplikasi) atau Studio €49.99/mo (hingga 5 aplikasi), tanpa pembelian satu kali. Khusus untuk bingkai visionOS 4K lanskap, nilainya ada pada alur kerja teks dan lokalisasi, bukan bingkai perangkat — tidak ada bezel untuk membungkus Vision Pro.

Yang perlu dibaca selanjutnya

Buka editor →