visionOS App Store 스크린샷: 크기와 요구 사항 (2026)
visionOS는 App Store 스크린샷이 폰이나 태블릿처럼 보이지 않는 유일한 Apple 플랫폼이에요. 세로형 기기도, 노치도, 홈 인디케이터도 없어요 — Vision Pro 스크린샷은 앱의 윈도우가 공간 환경 안에 떠 있는 와이드 4K 프레임이에요. 이 단 하나의 차이가 많은 제출 워크플로를 어긋나게 만들어요. 사람들이 iPhone과 iPad용으로 이미 사용하는 도구들은 세로형 기기 프레임과 스토어와 우연히 일치하는 고정된 시뮬레이터 해상도를 전제로 하기 때문이에요. visionOS에서는 두 전제 모두 성립하지 않아요.
이 글에서는 정확한 요구 사항, 당연해 보이는 캡처 방식이 왜 잘못된 크기를 만들어내는지, 올바른 크기의 프레임을 얻는 방법, 공간 앱을 위한 윈도우 대 몰입형의 뉘앙스, 그리고 대부분의 스크린샷 도구가 여러분을 알아서 하도록 남겨 두는 솔직한 빈틈까지 다뤄요.
visionOS 스크린샷 요구 사항
Apple의 App Store Connect 스크린샷 사양 페이지에서 Apple Vision Pro는 하나의 크기만 명시하고 있어요:
- Apple Vision Pro 스크린샷 크기: 3840 × 2160픽셀.
- 종횡비: 16:9(표준 4K / UHD예요).
- 방향: 가로. 세로 옵션은 없어요.
- 형식: PNG, JPG, 또는 JPEG. WebP, HEIC, TIFF는 허용되지 않아요.
- 개수: 스크린샷 1~10개, 앱 프리뷰 최대 3개 — 다른 모든 플랫폼과 동일한 한도예요.
iPhone과 iPad와 달리 지원해야 할 디스플레이 크기는 딱 하나뿐이에요. Vision Pro는 "6.9인치 대 6.5인치" 같은 분할도 없고, 별도의 iPad 세트도 없어요. 크기 하나, 3840 × 2160이고, visionOS로 출시하는 모든 앱에 필수예요. 정확히 이 크기의 스크린샷 없이 visionOS 빌드를 제출하면 App Store Connect가 업로드를 거부해요.
이 크기가 Apple이 허용하는 다른 모든 크기와 어떻게 맞물리는지는 App Store 스크린샷 크기 가이드에서 전체 참조를 볼 수 있고, 더 넓은 규칙(형식, 알파, 파일 한도)은 App Store 스크린샷 요구 사항 페이지에 있어요.
시뮬레이터 스크린샷이 잘못된 크기인 이유
여기가 사람들을 놀라게 하는 부분이에요. 스크린샷을 얻는 반사적인 방법 — visionOS 시뮬레이터에서 앱을 실행하고 Cmd + S를 누르는 것(또는 스크린샷 버튼 사용) — 은 3840 × 2160 파일을 만들어 주지 않아요. 표준 visionOS 시뮬레이터 스크린샷은 대략 2732 × 2048픽셀, 4:3 종횡비로 나와요. 스토어에 맞는 해상도도, 맞는 형태도 아니에요.
그래서 당연한 방식으로 찍은 시뮬레이터 스크린샷은 크기 때문에 거부돼요. 이를 해결하는 몇 가지 방법이 있어요:
- Reality Composer Pro의 Developer Capture. Apple 자체 개발자 자료가 안내하는 방법이에요. 이 방식으로 만든 캡처는 네이티브 3840 × 2160으로 기록되므로, 리사이즈 없이 결과물이 이미 스토어 요구 사항과 일치해요. Xcode와 Reality Composer Pro가 설치돼 있다면 이게 가장 깔끔한 방법이에요.
- 시뮬레이터 스크린샷을 업스케일하고 자르기. 2732 × 2048 캡처를 가져와 가로 3840으로 스케일링하고(비율을 유지하면 세로가 약 2879가 돼요), 그다음 세로를 정확히 2160으로 잘라내세요. 되긴 하지만 손이 많이 가요 — 픽셀을 늘리고 손으로 자르는 작업이고, 스크린샷마다 이걸 반복해야 해요.
- 실제 Vision Pro에서 캡처. 기기에서 찍은 스크린샷은 요구되는 프레임으로 맞출 수 있지만, 최종 치수가 정확히 3840 × 2160인지는 여전히 확인해야 해요.
실용적인 결론은 이거예요: 시뮬레이터가 iPhone에서 대략 그렇듯 스토어 대응 파일을 바로 건네준다고 가정하지 마세요. visionOS에서는 캡처와 "올바른 크기의 에셋"이 별개의 두 단계이고, 그 사이의 간극은 실제로 존재해요. 이건 다른 플랫폼에서 업로드가 거부되는 것과 같은 종류의 실수예요 — 가장 흔한 버전은 App Store Connect가 스크린샷 크기가 잘못됐다고 할 때에서 다뤘어요.
시뮬레이터나 기기에서 캡처하는 방법
일반적인 visionOS 앱을 위한 실용적인 전체 흐름이에요:
- Xcode에서 visionOS 시뮬레이터로 앱을 실행하세요. 보여주고 싶은 상태로 진행하세요 — 메인 윈도우가 열려 있고, 관련 콘텐츠가 보이고, 해당하는 몰입형 장면이 표시된 상태로요.
- 가지고 있다면 Reality Composer Pro의 Developer Capture를 사용하세요. 그러면 녹화가 네이티브 3840 × 2160이 돼요. 그 캡처에서 정지 프레임을 하나 뽑아내세요.
- 일반 시뮬레이터 스크린샷만 있다면, 가로 3840으로 업스케일하고 세로를 2160으로 잘라내세요. 업로드하기 전에 최종 픽셀 치수를 확인하세요 — App Store Connect는 정확히 검사해요.
- 캐러셀에 넣고 싶은 앱 상태마다 반복하세요. 최대 열 개까지요.
중요한 세부 사항 하나: visionOS App Store 스크린샷이 완전히 공간적이고 입체적인 이미지일 필요는 없어요. 정확히 3840 × 2160이고 visionOS 환경 안에서 실행 중인 앱을 보여주기만 하면 평평한 2D 프레임도 허용돼요. 3D 파일을 업로드하는 게 아니라 — 공간 앱을 묘사하는 일반 이미지를 업로드하는 거예요.
공간 앱 특유의 뉘앙스: 윈도우 캡처 대 몰입형 장면
여기가 visionOS가 iPhone 스크린샷에서는 전혀 필요 없는 판단을 요구하는 부분이에요. visionOS 앱은 크게 두 가지 방식으로 UI를 보여줄 수 있고, 스크린샷이 무엇을 보여줘야 하는지는 어느 방식이 그 경험을 정의하는지에 달려 있어요:
- 윈도우 기반 앱. 많은 visionOS 앱은 본질적으로 떠 있는 윈도우예요 — 공간 안에 배치된 2D 인터페이스로, 때로는 깊이감과 장식 요소가 함께해요. 이런 경우 스크린샷은 대체로 윈도우 콘텐츠와 그것이 환경 안에 어떻게 자리 잡는지에 관한 문제예요. 구성에 대한 질문은 어떤 플랫폼에서든 같아요: 어떤 화면인지, 어떤 상태인지, 사용자가 무엇을 보고 있는지요.
- 몰입형 앱. 전체 또는 혼합 몰입형 공간을 여는 앱은 사용자의 시야를 콘텐츠로 채워요. 평평한 스크린샷 하나로는 그중 한 조각만 담을 수 있어요 — 한 시점, 한 순간이요. 본질적으로 360도에 가까운 경험을 가장 잘 대표하는 프레임을 골라야 하는데, 이건 폰 화면 하나를 고르는 것보다 확실히 더 어려워요.
배경도 생각해 볼 부분이에요. visionOS 캡처에는 주변 환경 — 윈도우 뒤의 패스스루 또는 가상 장면 — 이 포함되고, 의도했든 안 했든 스크린샷의 일부가 돼요. 그 환경은 스크린샷이 어떻게 읽히는지에 실제로 영향을 주기 때문에, 시뮬레이터가 기본으로 보여주는 대로 스토어 리스팅에 흘러 들어가게 두기보다 캡처할 때 앱 뒤에 무엇을 둘지 의도적으로 결정할 가치가 있어요.
이 중 어느 것도 자동으로 캡처되지 않아요. 무엇을 보여줄지, 어떤 몰입형 시점을 쓸지, 그 뒤에 어떤 환경을 둘지는 사람이 내려야 할 구성 결정이고 — 스크린샷이 실제로 앱을 팔리게 만드는지에 가장 큰 영향을 미치는 부분이기도 해요.
솔직한 빈틈: 대부분의 도구는 visionOS를 무시해요
여기가 아무도 광고하지 않는 부분이에요. 기기 프레임 생성기, 캐러셀 빌더, "스크린샷을 넣으면 목업을 만들어 드립니다" 서비스 같은 방대한 App Store 스크린샷 도구 생태계는 압도적으로 iPhone과 iPad 중심으로 만들어져 있어요. 잘 다듬어진 폰 프레임, 태블릿 프레임, 가끔 워치까지 갖추고 있어요. Vision Pro 지원은 "뒷전으로 밀린 정도"부터 "아예 없음"까지 다양해요.
이유가 뭘까요? 몇 가지 솔직한 이유가 있어요. visionOS 설치 기반은 iPhone에 비해 작아서 상업적 유인이 약해요. 3840 × 2160 가로형 프레임은 이런 도구들이 기반으로 삼는 세로형 기기 템플릿을 깨뜨려요. 그리고 폰 화면을 iPhone 베젤로 감싸는 것처럼 Vision Pro 스크린샷을 감쌀 깔끔한 "기기 프레임"도 없어요 — 기기는 프레임 안이 아니라 얼굴에 있으니까요. 그래서 대부분의 도구는 visionOS가 있어야 할 자리를 그냥 비워 두고, 개발자들은 캡처와 리사이즈, 구성을 직접 손으로 처리하게 돼요.
visionOS로 출시한다면 이 빈틈을 미리 계획하세요. 캡처 작업에 시간을 배정하고, 치수를 수동으로 확인해야 한다고 예상하고, iPhone 스크린샷용으로 쓰는 도구에 visionOS 경로가 있을 거라고 넘겨짚지 마세요. 없는 경우가 많아요.
Mokbi가 맞는 부분(그리고 맞지 않는 부분)
솔직한 답부터 드릴게요: Mokbi는 visionOS 스크린샷을 캡처해 주지 않아요. 시뮬레이터를 실행하지도, Vision Pro에서 녹화하지도 않고, 몰입형 공간에서 프레임을 뽑아내 주지도 않아요. 캡처 단계 — visionOS에서 실행 중인 앱의 3840 × 2160 이미지를 얻는 것 — 은 위에서 설명한 Developer Capture나 업스케일 후 자르기 방식을 통해 여러분이 직접 해야 해요. 브라우저 도구가 공간 앱을 마법처럼 캡처해 줄 수 있다고 주장하는 곳이 있다면 과장된 거예요.
도움이 되는 부분은 그 이후, 즉 구성과 현지화예요. 올바른 크기의 visionOS 프레임을 확보한 다음에는, Mokbi가 그걸 스토어 캐러셀로 배치하는 브라우저 에디터가 돼요 — 캡션 추가, 멀티 패널 레이아웃 구성, 그 캡션을 Apple이 지원하는 전체 App Store 언어 목록에 걸쳐 원클릭으로 번역, 그리고 올바른 크기로 내보내기까지요. 이미 캡처해 온 스크린샷 위에서 디자인하는 거예요 — 캡처하는 게 아니라요. 디자인은 워터마크 미리보기로 무료이고; 워터마크 없는 무제한 내보내기와 게시는 구독으로만 제공돼요 — Solo €29.99/mo(앱 1개) 또는 Studio €49.99/mo(앱 최대 5개)이고, 일회성 구매는 없어요. 가로형 4K visionOS 프레임에 특히 유용한 지점은 캡션과 현지화 워크플로예요 — 기기 프레임이 아니에요. Vision Pro를 감쌀 베젤은 애초에 없으니까요.