· Tutorial · 7 min di lettura

Screenshot App Store per visionOS: dimensioni e requisiti (2026)

Screenshot App Store per visionOS: dimensioni e requisiti (2026)
TL;DR. Le app per Apple Vision Pro richiedono almeno uno screenshot App Store a 3840 × 2160 pixel (16:9, 4K), in PNG o JPEG. Il problema: lo screenshot standard del simulatore visionOS esce a 2732 × 2048 (4:3), quindi non corrisponde alla dimensione richiesta e va ri-renderizzato oppure ingrandito e ritagliato. La Developer Capture di Reality Composer Pro registra invece nativamente a 3840 × 2160. La maggior parte degli strumenti per screenshot ignora visionOS del tutto.

visionOS è l'unica piattaforma Apple il cui screenshot per l'App Store non somiglia a un telefono o a un tablet. Non c'è un dispositivo verticale, non c'è notch, non c'è home indicator — uno screenshot Vision Pro è un ampio fotogramma 4K delle finestre della tua app che fluttuano in un ambiente spaziale. Questa singola differenza manda in tilt molti workflow di invio, perché gli strumenti che le persone già usano per iPhone e iPad presuppongono una cornice di dispositivo verticale e una risoluzione fissa del simulatore che coincide con quella dello store. Su visionOS, nessuna delle due ipotesi regge.

Questo articolo copre il requisito esatto, perché il metodo di cattura più ovvio produce le dimensioni sbagliate, come ottenere un fotogramma delle dimensioni corrette, la sfumatura finestra-vs-immersivo per le app spaziali, e la lacuna reale in cui la maggior parte degli strumenti per screenshot ti lascia solo.

Il requisito degli screenshot visionOS

Nella pagina delle specifiche screenshot di App Store Connect di Apple, Apple Vision Pro ha un'unica dimensione elencata:

  • Dimensione screenshot Apple Vision Pro: 3840 × 2160 pixel.
  • Aspect ratio: 16:9 (è il 4K / UHD standard).
  • Orientamento: orizzontale. Non esiste l'opzione verticale.
  • Formati: PNG, JPG o JPEG. WebP, HEIC e TIFF non sono accettati.
  • Quantità: da 1 a 10 screenshot, più fino a 3 App Preview — gli stessi limiti di ogni altra piattaforma.

A differenza di iPhone e iPad, c'è una sola dimensione di display da supportare. Vision Pro non ha una divisione "6.9 pollici vs 6.5 pollici", né un set separato per iPad. Un'unica dimensione, 3840 × 2160, obbligatoria per qualsiasi app che venga pubblicata su visionOS. Se invii una build visionOS senza uno screenshot esattamente a questa dimensione, App Store Connect rifiuterà il caricamento.

Per capire come questa dimensione si inserisce accanto a tutte le altre accettate da Apple, il riferimento completo è nella guida Dimensioni screenshot App Store, mentre le regole più ampie (formati, alpha, limiti di file) sono nella pagina Requisiti screenshot App Store.

Perché lo screenshot del simulatore ha la dimensione sbagliata

Ecco la parte che sorprende. Il modo istintivo per catturare uno screenshot — eseguire l'app nel simulatore visionOS e premere Cmd + S (oppure usare il pulsante screenshot) — non produce un file 3840 × 2160. Lo screenshot standard del simulatore visionOS esce a circa 2732 × 2048 pixel, un aspect ratio 4:3. Non è né la risoluzione né la forma giuste per lo store.

Quindi uno screenshot del simulatore catturato nel modo ovvio verrà rifiutato per le dimensioni. Hai alcuni modi per risolvere:

  • Developer Capture di Reality Composer Pro. È il metodo a cui rimandano i materiali sviluppatore ufficiali di Apple. La cattura che produce registra nativamente a 3840 × 2160, quindi l'output corrisponde già al requisito dello store senza alcun ridimensionamento. Se hai Xcode e Reality Composer Pro installati, questo è il percorso più pulito.
  • Ingrandisci e ritaglia lo screenshot del simulatore. Prendi la cattura 2732 × 2048, scalala a 3840 di larghezza (il che porta ad altezza circa 2879 mantenendo le proporzioni), poi ritaglia l'altezza esattamente a 2160. Funziona, ma è laborioso — stai stirando pixel e ritagliando a mano, e devi ripeterlo per ogni screenshot.
  • Cattura da un vero Vision Pro. Gli screenshot presi sul dispositivo possono essere portati alla dimensione richiesta, anche se dovrai comunque verificare che le dimensioni finali corrispondano esattamente a 3840 × 2160.

La lezione pratica: non dare per scontato che il simulatore ti consegni un file pronto per lo store come fa (più o meno) su iPhone. Su visionOS, cattura e "asset con la dimensione corretta" sono due passaggi separati, e la lacuna tra i due è reale. È lo stesso tipo di errore che produce caricamenti rifiutati anche su altre piattaforme — abbiamo scritto della versione più comune in quando App Store Connect dice che le dimensioni del tuo screenshot sono errate.

Come catturare dal simulatore o dal dispositivo

Un flusso end-to-end funzionante per una tipica app visionOS:

  1. Esegui l'app nel simulatore visionOS da Xcode. Portala allo stato che vuoi mostrare — la finestra principale aperta, il contenuto rilevante visibile, l'eventuale scena immersiva presentata.
  2. Usa Developer Capture in Reality Composer Pro se lo hai, così la registrazione è nativamente a 3840 × 2160. Estrai un fotogramma fisso da quella cattura.
  3. Se hai solo il semplice screenshot del simulatore, ingrandiscilo a 3840 di larghezza e ritaglia l'altezza a 2160. Conferma le dimensioni finali in pixel prima di caricare — App Store Connect le controlla esattamente.
  4. Ripeti per ogni stato dell'app che vuoi nel carosello, fino a dieci screenshot.

Un dettaglio importante: uno screenshot App Store per visionOS non deve essere per forza un'immagine spaziale e stereoscopica completa. Un fotogramma 2D piatto è accettato, purché sia esattamente 3840 × 2160 e mostri l'app in esecuzione all'interno dell'ambiente visionOS. Non stai caricando un file 3D — stai caricando un'immagine normale che raffigura un'app spaziale.

Sfumature delle app spaziali: cattura di finestre vs scene immersive

È qui che visionOS ti chiede una valutazione che gli screenshot iPhone non richiedono mai. Un'app visionOS può presentare la sua interfaccia in due modalità generali, e cosa dovrebbe mostrare lo screenshot dipende da quale delle due definisce l'esperienza:

  • App basate su finestre. Molte app visionOS sono essenzialmente finestre fluttuanti — un'interfaccia 2D presentata nello spazio, a volte con profondità e ornamenti. Per queste, lo screenshot riguarda soprattutto il contenuto della finestra e come si colloca nell'ambiente. La domanda di composizione è la stessa di qualsiasi piattaforma: quale schermata, quale stato, cosa sta guardando l'utente.
  • App immersive. Le app che aprono uno spazio immersivo pieno o misto riempiono il campo visivo dell'utente con i contenuti. Un singolo screenshot piatto può catturare solo una parte di questo — un punto di vista, un momento. Devi scegliere il fotogramma che rappresenta meglio un'esperienza intrinsecamente a 360 gradi, il che è genuinamente più difficile che scegliere una schermata di un telefono.

C'è anche lo sfondo da considerare. Una cattura visionOS include l'ambiente circostante — la scena passthrough o virtuale dietro alle tue finestre — che diventa parte dello screenshot che tu lo voglia o no. Quell'ambiente influisce concretamente su come si legge lo screenshot, quindi vale la pena essere intenzionali su cosa c'è dietro alla tua app quando catturi, invece di lasciare che qualsiasi cosa il simulatore imposti di default finisca nella tua scheda dello store.

Niente di tutto questo viene catturato automaticamente per te. Decidere cosa mostrare, quale punto di vista immersivo, e quale ambiente sta dietro è una decisione di composizione umana — ed è la parte che incide di più sul fatto che lo screenshot venda davvero l'app.

La lacuna reale: la maggior parte degli strumenti ignora visionOS

Ecco la parte che nessuno pubblicizza. Il vasto ecosistema di strumenti per screenshot App Store — i generatori di cornici dispositivo, i costruttori di caroselli, i servizi "carica il tuo screenshot e te lo mettiamo in cornice" — è costruito in modo schiacciante attorno a iPhone e iPad. Hanno cornici per telefono rifinite, cornici per tablet, a volte un orologio. Il supporto Vision Pro va da "un ripensamento tardivo" a "non esiste".

Perché? Alcune ragioni oneste. La base installata di visionOS è piccola rispetto a iPhone, quindi l'incentivo commerciale è debole. Il fotogramma orizzontale 3840 × 2160 rompe il template per dispositivo verticale su cui sono costruiti questi strumenti. E non esiste una "cornice dispositivo" pulita in cui inserire uno screenshot Vision Pro nel modo in cui inserisci una schermata di telefono in una cornice iPhone — il dispositivo lo indossi sul viso, non è nel fotogramma. Così la maggior parte degli strumenti lascia semplicemente un vuoto dove dovrebbe esserci visionOS, e gli sviluppatori si ritrovano a fare cattura, ridimensionamento e composizione a mano.

Se pubblichi su visionOS, mettila in conto. Preventiva il lavoro di cattura, aspettati di dover verificare le dimensioni manualmente, e non dare per scontato che lo strumento che usi per gli screenshot iPhone abbia un percorso per visionOS. Molti non ce l'hanno.

Dove si inserisce Mokbi (e dove no)

Risposta diretta prima di tutto: Mokbi non cattura i tuoi screenshot visionOS. Non esegue il simulatore, non registra da un Vision Pro, e non può estrarre un fotogramma da uno spazio immersivo al posto tuo. Il passaggio di cattura — ottenere un'immagine 3840 × 2160 della tua app in esecuzione su visionOS — spetta a te, tramite Developer Capture o il percorso di ingrandimento-e-ritaglio descritto sopra. Chiunque affermi che uno strumento da browser possa catturare magicamente un'app spaziale sta esagerando.

Dove invece aiuta è dopo, nella composizione e nella localizzazione. Una volta che hai un fotogramma visionOS delle dimensioni corrette, Mokbi è un editor da browser per comporlo in un carosello per lo store: aggiungere didascalie, disporre layout multi-pannello, tradurre quelle didascalie con un clic in tutta la lista completa delle lingue App Store di Apple, ed esportare alle dimensioni giuste. Sta progettando sopra a uno screenshot che hai già catturato — non lo cattura. Progettare è gratuito con un'anteprima con filigrana; l'esportazione e la pubblicazione illimitate arrivano con un abbonamento — Solo a €29.99/mo (1 app) o Studio a €49.99/mo (fino a 5 app), senza acquisto una tantum. Per un fotogramma visionOS orizzontale a 4K nello specifico, il valore sta nel workflow di didascalie e localizzazione, non in una cornice dispositivo — non c'è una scocca in cui inserire il Vision Pro.

Cosa leggere dopo

Apri l'editor →