Captures d'écran App Store visionOS : tailles et exigences (2026)
visionOS est la seule plateforme Apple dont la capture d'écran App Store ne ressemble ni à un téléphone ni à une tablette. Pas d'appareil portrait, pas d'encoche, pas d'indicateur d'accueil — une capture d'écran Vision Pro est un large cadre 4K montrant les fenêtres de ton app flottant dans un environnement spatial. Cette seule différence fait trébucher beaucoup de flux de soumission, car les outils déjà utilisés pour iPhone et iPad supposent un cadre d'appareil portrait et une résolution de simulateur fixe qui correspond par hasard au store. Sur visionOS, aucune de ces deux suppositions ne tient.
Cet article couvre l'exigence exacte, pourquoi la méthode de capture évidente produit les mauvaises dimensions, comment obtenir un cadre correctement dimensionné, la nuance fenêtre-vs-immersif pour les applications spatiales, et la lacune honnête où la plupart des outils de capture d'écran te laissent te débrouiller seul.
L'exigence de capture d'écran visionOS
Sur la page des spécifications de captures d'écran d'App Store Connect d'Apple, Apple Vision Pro a une seule taille listée :
- Taille de capture d'écran Apple Vision Pro : 3840 × 2160 pixels.
- Ratio d'aspect : 16:9 (c'est le 4K / UHD standard).
- Orientation : paysage. Il n'y a pas d'option portrait.
- Formats : PNG, JPG ou JPEG. WebP, HEIC et TIFF ne sont pas acceptés.
- Quantité : 1 à 10 captures d'écran, plus jusqu'à 3 aperçus d'app — les mêmes limites que sur toutes les autres plateformes.
Contrairement à iPhone et iPad, il n'y a qu'une seule taille d'écran à couvrir. Vision Pro n'a pas de séparation « 6.9 pouces vs 6.5 pouces », pas d'ensemble iPad distinct. Une seule taille, 3840 × 2160, et elle est obligatoire pour toute app qui tourne sur visionOS. Si tu soumets un build visionOS sans capture d'écran à cette taille exacte, App Store Connect rejettera l'upload.
Pour voir comment ça s'insère à côté de toutes les autres tailles qu'Apple accepte, la référence complète est sur le guide tailles de captures d'écran App Store, et les règles plus larges (formats, alpha, limites de fichiers) sont sur la page exigences de captures d'écran App Store.
Pourquoi la capture d'écran du simulateur a la mauvaise taille
Voici la partie qui surprend les gens. La méthode réflexe pour récupérer une capture d'écran — lancer ton app dans le simulateur visionOS et appuyer sur Cmd + S (ou utiliser le bouton de capture) — ne te donne pas un fichier en 3840 × 2160. La capture d'écran standard du simulateur visionOS sort à environ 2732 × 2048 pixels, un ratio d'aspect de 4:3. Ce n'est ni la bonne résolution ni la bonne forme pour le store.
Une capture d'écran du simulateur prise de façon évidente sera donc rejetée pour ses dimensions. Tu as plusieurs façons de corriger ça :
- Developer Capture de Reality Composer Pro. C'est la méthode vers laquelle pointe la propre documentation développeur d'Apple. La capture produite enregistre nativement en 3840 × 2160, donc le résultat correspond déjà à l'exigence du store sans redimensionnement. Si tu as Xcode et Reality Composer Pro installés, c'est le chemin le plus propre.
- Agrandir puis recadrer la capture d'écran du simulateur. Prends la capture en 2732 × 2048, mets-la à l'échelle sur 3840 de large (ce qui donne environ 2879 de haut en conservant les proportions), puis recadre la hauteur à exactement 2160. Ça marche, mais c'est fastidieux — tu étires des pixels et recadres à la main, et tu dois répéter l'opération pour chaque capture d'écran.
- Capturer depuis un vrai Vision Pro. Les captures d'écran prises sur l'appareil peuvent être amenées au cadre requis, même s'il faudra toujours vérifier que les dimensions finales tombent exactement sur 3840 × 2160.
Ce qu'il faut retenir en pratique : ne suppose pas que le simulateur te donne un fichier prêt pour le store de la même façon qu'il le fait à peu près sur iPhone. Sur visionOS, la capture et « l'asset correctement dimensionné » sont deux étapes distinctes, et l'écart entre les deux est réel. C'est le même type d'erreur qui provoque des uploads rejetés sur d'autres plateformes aussi — nous avons décrit la version la plus courante dans quand App Store Connect dit que les dimensions de ta capture d'écran sont incorrectes.
Comment capturer depuis le simulateur ou l'appareil
Un flux complet et fonctionnel pour une app visionOS typique :
- Lance l'app dans le simulateur visionOS depuis Xcode. Amène-la à l'état que tu veux montrer — la fenêtre principale ouverte, le contenu pertinent visible, une éventuelle scène immersive présentée.
- Utilise Developer Capture dans Reality Composer Pro si tu l'as, pour que l'enregistrement soit nativement en 3840 × 2160. Extrais une image fixe de cette capture.
- Si tu n'as que la capture d'écran simple du simulateur, agrandis-la à 3840 de large et recadre la hauteur à 2160. Vérifie les dimensions finales en pixels avant d'uploader — App Store Connect les contrôle exactement.
- Répète pour chaque état d'app que tu veux dans le carrousel, jusqu'à dix captures d'écran.
Un détail important : une capture d'écran App Store visionOS n'a pas besoin d'être une image pleinement spatiale et stéréoscopique. Une image 2D plate est acceptée, du moment qu'elle fait exactement 3840 × 2160 et montre l'app fonctionnant dans l'environnement visionOS. Tu n'uploades pas un fichier 3D — tu uploades une image ordinaire qui représente une app spatiale.
Nuances des applications spatiales : captures de fenêtre vs scènes immersives
C'est ici que visionOS te demande de faire un choix de jugement que les captures d'écran iPhone ne demandent jamais. Une app visionOS peut présenter son interface dans deux grands modes, et ce que la capture d'écran doit montrer dépend de celui qui définit l'expérience :
- Applications basées sur des fenêtres. Beaucoup d'apps visionOS sont essentiellement des fenêtres flottantes — une interface 2D présentée dans l'espace, parfois avec de la profondeur et des ornements. Pour celles-ci, la capture d'écran porte surtout sur le contenu de la fenêtre et sur la façon dont il s'insère dans l'environnement. La question de composition est la même que sur n'importe quelle plateforme : quel écran, quel état, qu'est-ce que l'utilisateur regarde.
- Applications immersives. Les apps qui ouvrent un espace immersif complet ou mixte remplissent le champ de vision de l'utilisateur avec du contenu. Une seule capture d'écran plate ne peut en capturer qu'une tranche — un point de vue, un instant. Tu dois choisir le cadre qui représente le mieux une expérience intrinsèquement proche du 360°, ce qui est réellement plus difficile que de choisir un écran de téléphone.
Il faut aussi penser à l'arrière-plan. Une capture visionOS inclut l'environnement environnant — le passthrough ou la scène virtuelle derrière tes fenêtres — qui fait partie de la capture d'écran, que tu le veuilles ou non. Cet environnement joue un rôle réel dans la façon dont la capture d'écran se lit, donc il vaut mieux être délibéré sur ce qui se trouve derrière ton app au moment de la capture, plutôt que de laisser filtrer dans ta fiche store ce que le simulateur affiche par défaut.
Rien de tout cela n'est capturé automatiquement pour toi. Décider ce qu'il faut montrer, quel point de vue immersif choisir, et quel environnement placer derrière, est une décision de composition humaine — et c'est la partie qui influence le plus si la capture d'écran vend réellement l'app ou non.
La lacune honnête : la plupart des outils ignorent visionOS
Voici la partie que personne n'annonce. Le vaste écosystème d'outils de captures d'écran App Store — les générateurs de cadre d'appareil, les créateurs de carrousel, les services « dépose ta capture d'écran et on te la met en forme » — est construit de manière écrasante autour d'iPhone et iPad. Ils ont des cadres téléphone soignés, des cadres tablette, parfois une montre. La prise en charge de Vision Pro va de « pensée après coup » à « inexistante ».
Pourquoi ? Quelques raisons honnêtes. La base installée de visionOS est petite par rapport à iPhone, donc l'incitation commerciale est faible. Le cadre paysage 3840 × 2160 casse le modèle d'appareil portrait sur lequel ces outils sont construits. Et il n'existe pas de « cadre d'appareil » propre pour envelopper une capture d'écran Vision Pro comme on enveloppe un écran de téléphone dans une lunette d'iPhone — l'appareil est sur ton visage, pas dans le cadre. La plupart des outils laissent donc simplement un vide là où visionOS devrait être, et les développeurs se retrouvent à faire la capture, le redimensionnement et la composition à la main.
Si tu publies une app sur visionOS, prévois cette lacune. Budgétise le travail de capture, attends-toi à vérifier les dimensions manuellement, et ne suppose pas que l'outil que tu utilises pour tes captures d'écran iPhone a un chemin visionOS. Beaucoup n'en ont pas.
Où Mokbi s'intègre (et où il ne s'intègre pas)
Réponse directe d'abord : Mokbi ne capture pas tes captures d'écran visionOS. Il ne lance pas le simulateur, il n'enregistre pas depuis un Vision Pro, et il ne peut pas extraire un cadre d'un espace immersif à ta place. L'étape de capture — obtenir une image en 3840 × 2160 de ton app fonctionnant sur visionOS — reste de ton ressort, via Developer Capture ou la méthode agrandir-puis-recadrer décrite plus haut. Quiconque prétend qu'un outil dans le navigateur peut capturer par magie une app spatiale exagère.
Là où il aide vraiment, c'est ensuite, dans la composition et la localisation. Une fois que tu as un cadre visionOS correctement dimensionné, Mokbi est un éditeur dans le navigateur pour le mettre en forme dans un carrousel de store : ajouter des légendes, organiser des mises en page multi-panneaux, traduire ces légendes en un clic dans toute la liste des langues App Store d'Apple, et exporter aux bonnes dimensions. C'est concevoir par-dessus une capture d'écran que tu as déjà obtenue — pas la capturer. Concevoir est gratuit avec un aperçu en filigrane ; l'exportation et la publication illimitées sont incluses avec un abonnement — Solo à €29.99/mo (1 app) ou Studio à €49.99/mo (jusqu'à 5 apps), sans achat unique. Pour un cadre visionOS en 4K paysage en particulier, la valeur réside dans le flux de légendes et de localisation, pas dans un cadre d'appareil — il n'y a pas de lunette dans laquelle envelopper un Vision Pro.