Capturas de tela do App Store para visionOS: tamanhos e requisitos (2026)
O visionOS é a única plataforma da Apple cuja captura de tela do App Store não se parece com um telefone ou um tablet. Não há dispositivo retrato, não há notch, não há indicador de início — uma captura de tela do Vision Pro é um quadro 4K widescreen das janelas do seu app flutuando em um ambiente espacial. Essa única diferença atrapalha muitos fluxos de envio, porque as ferramentas que as pessoas já usam para iPhone e iPad partem do princípio de uma moldura retrato e uma resolução fixa de simulador que coincide com a da loja. No visionOS, nenhuma das duas suposições vale.
Este artigo cobre o requisito exato, por que o método óbvio de captura gera as dimensões erradas, como conseguir um quadro no tamanho correto, a nuance janela vs. imersivo para apps espaciais, e a lacuna honesta em que a maioria das ferramentas de captura de tela deixa você por conta própria.
O requisito de captura de tela do visionOS
Na página de especificações de captura de tela do App Store Connect da Apple, o Apple Vision Pro tem um único tamanho listado:
- Tamanho da captura de tela do Apple Vision Pro: 3840 × 2160 pixels.
- Proporção: 16:9 (o 4K / UHD padrão).
- Orientação: paisagem. Não há opção retrato.
- Formatos: PNG, JPG ou JPEG. WebP, HEIC e TIFF não são aceitos.
- Quantidade: de 1 a 10 capturas de tela, mais até 3 App Previews — os mesmos limites de qualquer outra plataforma.
Ao contrário de iPhone e iPad, há apenas um tamanho de tela a atender. O Vision Pro não tem uma divisão "6.9" vs 6.5"", nem um conjunto separado de iPad. Um único tamanho, 3840 × 2160, e ele é obrigatório para qualquer app que seja publicado para visionOS. Se você enviar um build para visionOS sem uma captura de tela nesse tamanho exato, o App Store Connect vai rejeitar o upload.
Para ver como isso se encaixa ao lado de cada outro tamanho aceito pela Apple, a referência completa está no guia de tamanhos de captura de tela do App Store, e as regras mais amplas (formatos, transparência, limites de arquivo) estão na página de requisitos de captura de tela do App Store.
Por que a captura do simulador sai no tamanho errado
Aqui está a parte que surpreende as pessoas. A forma reflexa de tirar uma captura de tela — rodar seu app no simulador visionOS e pressionar Cmd + S (ou usar o botão de captura) — não gera um arquivo de 3840 × 2160. A captura padrão do simulador visionOS sai com aproximadamente 2732 × 2048 pixels, uma proporção de 4:3. Isso não é nem a resolução certa nem o formato certo para a loja.
Ou seja, uma captura de tela feita no simulador do jeito óbvio será rejeitada por causa das dimensões. Você tem algumas formas de resolver isso:
- Developer Capture do Reality Composer Pro. Esse é o método indicado pelo próprio material de desenvolvedor da Apple. A captura gerada grava nativamente em 3840 × 2160, então a saída já corresponde ao requisito da loja sem redimensionamento. Se você tem o Xcode e o Reality Composer Pro instalados, esse é o caminho mais limpo.
- Ampliar e recortar a captura do simulador. Pegue a captura de 2732 × 2048, escale para 3840 de largura (o que resulta em cerca de 2879 de altura mantendo a proporção) e depois recorte a altura para exatamente 2160. Funciona, mas é trabalhoso — você está esticando pixels e recortando à mão, e precisa repetir para cada captura de tela.
- Capturar de um Vision Pro real. Capturas de tela feitas diretamente no dispositivo podem ser levadas ao quadro exigido, mas você ainda vai querer verificar se as dimensões finais correspondem exatamente a 3840 × 2160.
A conclusão prática: não presuma que o simulador entrega um arquivo pronto para a loja da mesma forma como faz, aproximadamente, no iPhone. No visionOS, captura e "recurso no tamanho correto" são duas etapas separadas, e a lacuna entre elas é real. Essa é a mesma categoria de erro que gera uploads rejeitados em outras plataformas também — escrevemos sobre a versão mais comum disso em quando o App Store Connect diz que as dimensões da sua captura de tela estão erradas.
Como capturar pelo simulador ou pelo dispositivo
Um fluxo funcional de ponta a ponta para um app visionOS típico:
- Rode o app no simulador visionOS a partir do Xcode. Leve-o até o estado que você quer mostrar — a janela principal aberta, o conteúdo relevante visível, qualquer cena imersiva apresentada.
- Use o Developer Capture no Reality Composer Pro se você tiver, para que a gravação já seja nativamente 3840 × 2160. Extraia um quadro estático dessa captura.
- Se você só tiver a captura de tela simples do simulador, amplie-a para 3840 de largura e recorte a altura para 2160. Confirme as dimensões finais em pixels antes de enviar — o App Store Connect verifica esses valores com exatidão.
- Repita para cada estado do app que você quiser no carrossel, até dez capturas de tela.
Um detalhe importante: uma captura de tela do App Store para visionOS não precisa ser uma imagem totalmente espacial e estereoscópica. Um quadro 2D plano é aceito, desde que tenha exatamente 3840 × 2160 e mostre o app rodando dentro do ambiente visionOS. Você não está enviando um arquivo 3D — está enviando uma imagem comum que retrata um app espacial.
Nuances de apps espaciais: capturas de janela vs. cenas imersivas
É aqui que o visionOS pede uma decisão de julgamento que as capturas de tela do iPhone nunca exigem. Um app visionOS pode apresentar sua interface em dois modos amplos, e o que a captura de tela deve mostrar depende de qual deles define a experiência:
- Apps baseados em janela. Muitos apps visionOS são essencialmente janelas flutuantes — uma interface 2D apresentada no espaço, às vezes com profundidade e ornamentos. Para esses, a captura de tela trata principalmente do conteúdo da janela e de como ele se encaixa no ambiente. A questão de composição é a mesma de qualquer plataforma: qual tela, qual estado, o que o usuário está olhando.
- Apps imersivos. Apps que abrem um espaço imersivo total ou misto preenchem o campo de visão do usuário com conteúdo. Uma única captura de tela plana só consegue registrar uma fatia disso — um ponto de vista, um momento. Você precisa escolher o quadro que melhor representa uma experiência que é, por natureza, quase 360 graus, o que é genuinamente mais difícil do que escolher uma tela de telefone.
Também há o fundo a considerar. Uma captura visionOS inclui o ambiente ao redor — a passagem de vídeo (passthrough) ou a cena virtual atrás das suas janelas — que passa a fazer parte da captura de tela, quer você pretenda isso ou não. Esse ambiente exerce um papel real em como a captura de tela é lida, então vale a pena ser deliberado sobre o que fica atrás do seu app na hora de capturar, em vez de deixar o padrão do simulador vazar para a sua ficha na loja.
Nada disso é capturado automaticamente para você. Decidir o que mostrar, qual ponto de vista imersivo e qual ambiente fica atrás dele é uma decisão humana de composição — e é a parte que mais afeta se a captura de tela realmente vende o app.
A lacuna honesta: a maioria das ferramentas ignora o visionOS
Aqui está a parte que ninguém anuncia. O grande ecossistema de ferramentas de captura de tela do App Store — os geradores de moldura de dispositivo, os criadores de carrossel, os serviços "solte sua captura de tela aqui e a gente monta pra você" — é construído de forma esmagadora em torno de iPhone e iPad. Eles têm molduras de telefone e tablet bem polidas, às vezes um relógio. O suporte ao Vision Pro varia de "um detalhe secundário" a "simplesmente não existe".
Por quê? Algumas razões honestas. A base instalada do visionOS é pequena em relação à do iPhone, então o incentivo comercial é fraco. O quadro paisagem de 3840 × 2160 quebra o modelo de dispositivo retrato em que essas ferramentas são construídas. E não existe uma "moldura de dispositivo" limpa para envolver uma captura de tela do Vision Pro da mesma forma que você envolve uma tela de telefone em uma moldura de iPhone — o dispositivo fica no seu rosto, não no quadro. Então a maioria das ferramentas simplesmente deixa um vazio onde o visionOS deveria estar, e os desenvolvedores acabam fazendo a captura, o redimensionamento e a composição na mão.
Se você publica para visionOS, planeje essa lacuna. Reserve tempo para o trabalho de captura, espere ter que verificar as dimensões manualmente e não presuma que a ferramenta que você usa para capturas de tela do iPhone tem um caminho para visionOS. Muitas não têm.
Onde o Mokbi se encaixa (e onde não se encaixa)
Resposta direta primeiro: o Mokbi não captura suas capturas de tela do visionOS. Ele não roda o simulador, não grava a partir de um Vision Pro e não consegue extrair um quadro de um espaço imersivo para você. A etapa de captura — conseguir uma imagem de 3840 × 2160 do seu app rodando no visionOS — é sua, seja pelo Developer Capture ou pelo caminho de ampliar-e-recortar descrito acima. Quem afirmar que uma ferramenta de navegador consegue capturar magicamente um app espacial está vendendo algo que não existe.
Onde ele realmente ajuda é depois, na composição e na localização. Assim que você tiver um quadro visionOS no tamanho correto, o Mokbi é um editor de navegador para organizá-lo em um carrossel de loja: adicionando legendas, montando layouts multipainel, traduzindo essas legendas com um clique em toda a lista completa de idiomas do App Store da Apple, e exportando nas dimensões corretas. É um design construído em cima de uma captura de tela que você já capturou — não capturá-la. Projetar é gratuito com visualização com marca d'água; a exportação e a publicação ilimitadas vêm com uma assinatura — Solo a €29.99/mo (1 app) ou Studio a €49.99/mo (até 5 apps), sem compra única. Para um quadro visionOS paisagem em 4K especificamente, o valor está no fluxo de legendas e localização, não em uma moldura de dispositivo — não há bezel para envolver o Vision Pro.