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visionOS App Store 截图:尺寸与要求(2026)

visionOS App Store 截图:尺寸与要求(2026)
TL;DR. Apple Vision Pro 应用至少需要一张 3840 × 2160 像素(16:9,4K)的 App Store 截图,格式为 PNG 或 JPEG。问题在于:标准 visionOS 模拟器截图输出的是 2732 × 2048(4:3),尺寸不匹配,必须重新渲染,或放大后裁剪。Reality Composer Pro 的 Developer Capture 可原生录制 3840 × 2160。大多数截图工具完全没有支持 visionOS。

visionOS 是唯一一个 App Store 截图看起来不像手机或平板的 Apple 平台。没有竖屏设备,没有刘海,没有主屏幕指示条——Vision Pro 截图是一个宽幅 4K 画面,展示你的应用窗口漂浮在空间环境中。这一个差异就会打乱很多提审流程,因为大家惯用的 iPhone 和 iPad 工具默认竖屏设备框架和一个恰好与商店匹配的固定模拟器分辨率。在 visionOS 上,这两个假设都不成立。

本文将说明确切要求、为何直接截图会得到错误尺寸、如何获得正确尺寸的画面、空间应用中「窗口」与「沉浸式」的取舍,以及大多数截图工具留给你自己解决的真实缺口。

visionOS 的截图要求

在 Apple 的 App Store Connect 截图规格页面上,Apple Vision Pro 只列出一个尺寸:

  • Apple Vision Pro 截图尺寸:3840 × 2160 像素。
  • 宽高比:16:9(标准 4K / UHD)。
  • 方向:横屏。没有竖屏选项。
  • 格式:PNG、JPG 或 JPEG。不接受 WebP、HEIC 和 TIFF。
  • 数量:1 到 10 张截图,外加最多 3 个 App 预览——与其他平台的限制相同。

与 iPhone、iPad 不同,这里只有一种显示尺寸需要支持。Vision Pro 没有「6.9 英寸 vs 6.5 英寸」的划分,也没有单独的 iPad 规格。只有一个尺寸——3840 × 2160,任何发布到 visionOS 的应用都必须提供。如果你提交的 visionOS 构建没有精确符合这一尺寸的截图,App Store Connect 会拒绝上传。

关于该尺寸在 Apple 接受的所有尺寸中处于什么位置,完整参考见 App Store 截图尺寸指南;更广泛的规则(格式、透明度、文件限制)见 App Store 截图要求页面。

为什么模拟器截图的尺寸是错的

这是让人意外的地方。最直觉的截图方式——在 visionOS 模拟器中运行你的应用,按 Cmd + S(或使用截图按钮)——不会得到 3840 × 2160 的文件。标准 visionOS 模拟器截图输出的大约是 2732 × 2048 像素,宽高比 4:3。这既不是正确的分辨率,也不是正确的形状,无法用于商店。

所以用最直接的方式在模拟器中截图,会因尺寸不符而被拒绝。有几种方法可以解决:

  • Reality Composer Pro 的 Developer Capture。这是 Apple 自家开发者资料指向的方法。它录制的画面原生就是 3840 × 2160,输出无需缩放即可直接满足商店要求。如果你已安装 Xcode 和 Reality Composer Pro,这是最干净的路径。
  • 放大并裁剪模拟器截图。取 2732 × 2048 的截图,按比例缩放到宽度 3840(这样高度会落在约 2879,比例保持不变),再将高度裁剪到精确的 2160。这个方法可行,但很繁琐——你在拉伸像素、手动裁剪,而且每张截图都要重复一次。
  • 从真实的 Vision Pro 截图。设备上直接截取的画面可以调整到所需画幅,不过你仍需确认最终尺寸精确落在 3840 × 2160。

实用的结论是:不要以为模拟器会像在 iPhone 上那样大致给你一个商店可用的文件。在 visionOS 上,「截图」和「尺寸正确的素材」是两个独立的步骤,二者之间的差距是真实存在的。其他平台上导致上传被拒的最常见问题也是同一类错误——我们在App Store Connect 提示截图尺寸错误时该怎么办中写过最常见的版本。

如何从模拟器或设备中截图

针对一款典型 visionOS 应用,一个可行的端到端流程如下:

  1. 在 Xcode 中于 visionOS 模拟器运行应用。将它驱动到你想展示的状态——主窗口打开、相关内容可见、需要的沉浸式场景已呈现。
  2. 如果有条件,使用 Reality Composer Pro 的 Developer Capture,这样录制内容原生即为 3840 × 2160。从该录制中提取一帧静止画面。
  3. 如果只有普通的模拟器截图,将其放大到宽度 3840,再把高度裁剪到 2160。上传前务必确认最终像素尺寸——App Store Connect 会做精确校验。
  4. 对轮播图中想展示的每个应用状态重复上述步骤,最多十张截图。

有一个细节值得注意:visionOS App Store 截图不需要是完全空间化的立体图像。只要精确为 3840 × 2160 且展示了应用在 visionOS 环境中运行的画面,普通的平面 2D 图片也会被接受。你上传的不是一个 3D 文件——而是一张恰好呈现了空间应用的普通图片。

空间应用的特殊之处:窗口截图 vs 沉浸式场景

这正是 visionOS 要求你做出 iPhone 截图从不需要做的判断的地方。一个 visionOS 应用大致可以以两种模式呈现界面,截图该展示什么取决于哪种模式定义了这段体验:

  • 基于窗口的应用。许多 visionOS 应用本质上是漂浮的窗口——一个呈现在空间中的 2D 界面,有时带有深度和装饰元素。对这类应用来说,截图主要关乎窗口内容以及它在环境中的位置。构图问题和其他平台一样:展示哪个界面、哪种状态、用户在看什么。
  • 沉浸式应用。开启完全或混合沉浸式空间的应用会用内容填满用户的整个视野。一张平面截图只能捕捉其中一个切片——一个视角、一个瞬间。你必须选出最能代表这种本质上接近 360 度体验的画面,这确实比挑一个手机界面更难。

还需要考虑背景。visionOS 截图会包含周围环境——你的窗口背后的穿透视图或虚拟场景——无论你是否有意为之,它都会成为截图的一部分。这个环境对截图的观感有实际影响,所以截图时值得刻意决定应用背后放什么,而不是任由模拟器的默认设置渗透进你的商店页面。

这些都不会自动帮你处理好。展示什么内容、选哪个沉浸式视角、背后放什么环境,都是需要人来做的构图决策——而这部分恰恰最影响这张截图是否真的能促成用户下载。

真实缺口:大多数工具都忽略了 visionOS

这是没人愿意公开说的部分。围绕 App Store 截图的庞大工具生态——设备框架生成器、轮播图搭建工具、「把截图丢进来我们帮你做效果图」的服务——几乎全部是围绕 iPhone 和 iPad 打造的。它们有打磨精致的手机框架、平板框架,有些还有手表框架。对 Vision Pro 的支持,好一点的算是「顺带做了」,差一点的干脆「不存在」。

为什么?有几个说得过去的原因。相对 iPhone 而言,visionOS 的装机量还很小,商业动力不足。3840 × 2160 的横屏画幅打破了这些工具赖以搭建的竖屏设备模板。而且也没有一种干净的「设备框架」可以像给手机屏幕套上 iPhone 边框那样,把 Vision Pro 截图包进去——设备是戴在脸上的,不在画面里。于是大多数工具干脆在 visionOS 该出现的地方留了个空白,开发者只能自己手动完成截图、调整尺寸和构图。

如果你要发布到 visionOS,请提前为这个缺口做打算。预留截图工作的时间,预期需要手动核对尺寸,也不要假设你用于 iPhone 截图的工具就一定支持 visionOS 路径。很多都不支持。

Mokbi 能帮到什么(以及帮不到什么)

先说直接的答案:Mokbi 不会帮你截取 visionOS 截图。它不会运行模拟器,不会从 Vision Pro 上录制,也无法帮你从沉浸式空间中提取画面。截图这一步——获取一张应用在 visionOS 中运行的 3840 × 2160 图片——需要你自己完成,可以通过 Developer Capture,也可以按上文所述放大再裁剪。任何声称浏览器工具能「神奇地」截取空间应用的说法,都是言过其实。

它真正发挥作用的地方是在此之后的构图与本地化环节。一旦你有了一张尺寸正确的 visionOS 画面,Mokbi 是一个浏览器编辑器,用来把它排布进商店轮播图:添加文案、搭建多面板布局、一键将文案翻译为 Apple 支持的全部 App Store 语言,并以正确尺寸导出。它是在你已经截好的截图之上做设计——而不是替你去截图。设计免费,带水印预览;无限次导出与商店发布需订阅——Solo €29.99/mo(1 个应用)或 Studio €49.99/mo(最多 5 个应用),无一次性购买。就横屏 4K 的 visionOS 画面而言,它的价值在于文案与本地化流程,而不是设备框架——毕竟没有边框可以用来包裹 Vision Pro。

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