· Tutorial · 7 dk okuma

visionOS App Store ekran görüntüleri: boyutlar ve gereksinimler (2026)

visionOS App Store ekran görüntüleri: boyutlar ve gereksinimler (2026)
TL;DR. Apple Vision Pro uygulamalarının en az bir App Store ekran görüntüsü 3840 × 2160 piksel (16:9, 4K) boyutunda, PNG veya JPEG formatında olmalı. Sorun şu: standart visionOS simülatör ekran görüntüsü 2732 × 2048 (4:3) boyutunda çıkıyor, yani gereken boyutla eşleşmiyor ve yeniden oluşturulması ya da büyütülüp kırpılması gerekiyor. Reality Composer Pro'nun Developer Capture özelliği doğrudan yerel 3840 × 2160'ta kayıt yapıyor. Çoğu ekran görüntüsü aracı visionOS'u tamamen atlıyor.

visionOS, App Store ekran görüntüsü bir telefona veya tablete benzemeyen tek Apple platformu. Dikey cihaz yok, çentik yok, ana ekran göstergesi yok — bir Vision Pro ekran görüntüsü, uygulamanın pencerelerinin mekânsal bir ortamda yüzdüğü geniş bir 4K kare. Bu tek fark birçok gönderim iş akışını sekteye uğratıyor, çünkü insanların iPhone ve iPad için zaten kullandığı araçlar dikey bir cihaz çerçevesi ve mağazayla eşleşen sabit bir simülatör çözünürlüğü varsayıyor. visionOS'ta bu varsayımların hiçbiri geçerli değil.

Bu yazı tam gereksinimi, bariz yakalama yönteminin neden yanlış boyutlar ürettiğini, doğru boyutta bir kare nasıl elde edileceğini, mekânsal uygulamalar için pencere-mi-sürükleyici-mi nüansını ve çoğu ekran görüntüsü aracının seni yalnız bıraktığı dürüst boşluğu ele alıyor.

visionOS ekran görüntüsü gereksinimi

Apple'ın App Store Connect ekran görüntüsü teknik özellikleri sayfasında Apple Vision Pro için tek bir boyut listeleniyor:

  • Apple Vision Pro ekran görüntüsü boyutu: 3840 × 2160 piksel.
  • En-boy oranı: 16:9 (standart 4K / UHD).
  • Yönelim: yatay. Dikey seçenek yok.
  • Formatlar: PNG, JPG veya JPEG. WebP, HEIC ve TIFF kabul edilmiyor.
  • Adet: 1 ila 10 ekran görüntüsü, artı en fazla 3 uygulama önizlemesi — diğer tüm platformlarla aynı sınırlar.

iPhone ve iPad'in aksine desteklenmesi gereken tek bir ekran boyutu var. Vision Pro'da "6.9 ile 6.5 inç" ayrımı yok, ayrı bir iPad seti yok. Tek boyut, 3840 × 2160, ve visionOS'a gönderilen her uygulama için zorunlu. Bir visionOS derlemesini bu tam boyutta bir ekran görüntüsü olmadan gönderirsen App Store Connect yüklemeyi reddeder.

Bunun Apple'ın kabul ettiği diğer tüm boyutlar arasında nereye oturduğu için tam referans App Store ekran görüntüsü boyutları rehberinde, daha geniş kurallar (formatlar, alfa, dosya sınırları) ise App Store ekran görüntüsü gereksinimleri sayfasında.

Simülatör ekran görüntüsü neden yanlış boyutta

İşte insanları şaşırtan kısım. Bir ekran görüntüsü almanın refleks yolu — uygulamanı visionOS simülatöründe çalıştırıp Cmd + S'ye basmak (veya ekran görüntüsü düğmesini kullanmak) — sana 3840 × 2160 boyutunda bir dosya vermiyor. Standart visionOS simülatör ekran görüntüsü yaklaşık 2732 × 2048 piksel, yani 4:3 en-boy oranında çıkıyor. Bu ne doğru çözünürlük ne de mağaza için doğru şekil.

Yani bariz şekilde alınan bir simülatör ekran görüntüsü boyutlar yüzünden reddedilir. Bunu düzeltmenin birkaç yolu var:

  • Reality Composer Pro Developer Capture. Apple'ın kendi geliştirici materyallerinin işaret ettiği yöntem bu. Ürettiği kayıt doğrudan yerel 3840 × 2160'ta oluyor, yani çıktı yeniden boyutlandırma yapmadan mağaza gereksinimiyle zaten eşleşiyor. Xcode ve Reality Composer Pro kuruluysa en temiz yol bu.
  • Simülatör ekran görüntüsünü büyüt ve kırp. 2732 × 2048 kaydını al, oranları koruyarak 3840 genişliğe ölçekle (bu yaklaşık 2879 yüksekliğe iner), ardından yüksekliği tam olarak 2160'a kırp. İşe yarıyor ama uğraştırıcı — pikselleri geriyorsun ve elle kırpıyorsun, ve bunu her ekran görüntüsü için tekrarlaman gerekiyor.
  • Gerçek bir Vision Pro'dan yakala. Cihaz üzerinde alınan ekran görüntüleri gereken kareye getirilebilir, ancak yine de nihai boyutların tam olarak 3840 × 2160'a oturduğunu doğrulamak isteyeceksin.

Pratik çıkarım şu: simülatörün iPhone'da kabaca yaptığı gibi sana mağazaya hazır bir dosya vereceğini varsayma. visionOS'ta yakalama ile "doğru boyutlu varlık" iki ayrı adım, ve aradaki boşluk gerçek. Bu, diğer platformlarda da reddedilen yüklemelere yol açan aynı tür hata — en yaygın halini App Store Connect ekran görüntüsü boyutlarının hatalı olduğunu söylediğinde yazısında ele aldık.

Simülatörden veya cihazdan nasıl yakalanır

Tipik bir visionOS uygulaması için baştan sona işleyen bir akış:

  1. Uygulamayı Xcode'dan visionOS simülatöründe çalıştır. Göstermek istediğin duruma getir — ana pencere açık, ilgili içerik görünür, varsa sürükleyici bir sahne sunulmuş.
  2. Varsa Reality Composer Pro'da Developer Capture'ı kullan, böylece kayıt yerel olarak 3840 × 2160 olur. O kayıttan bir sabit kare çek.
  3. Yalnızca düz simülatör ekran görüntün varsa, 3840 genişliğe büyüt ve yüksekliği 2160'a kırp. Yüklemeden önce nihai piksel boyutlarını doğrula — App Store Connect bunları tam olarak kontrol ediyor.
  4. Karuselde görmek istediğin her uygulama durumu için en fazla on ekran görüntüsüne kadar tekrarla.

Önemli bir ayrıntı: bir visionOS App Store ekran görüntüsünün tamamen mekânsal, stereoskopik bir görsel olması gerekmiyor. Tam olarak 3840 × 2160 olduğu ve uygulamanın visionOS ortamında çalıştığını gösterdiği sürece düz bir 2D kare kabul ediliyor. 3D bir dosya yüklemiyorsun — mekânsal bir uygulamayı tasvir eden sıradan bir görsel yüklüyorsun.

Mekânsal uygulama nüansları: pencere yakalamaları ile sürükleyici sahneler

visionOS burada senden, iPhone ekran görüntülerinin hiç istemediği bir karar vermeni istiyor. Bir visionOS uygulaması arayüzünü iki geniş modda sunabilir ve ekran görüntüsünün ne göstermesi gerektiği, deneyimi hangisinin tanımladığına bağlı:

  • Pencere tabanlı uygulamalar. Birçok visionOS uygulaması esasen yüzen pencereler — uzayda sunulan, bazen derinlik ve süslemeler içeren bir 2D arayüz. Bunlar için ekran görüntüsü büyük ölçüde pencere içeriği ve ortamda nasıl durduğuyla ilgili. Kompozisyon sorusu her platformda aynı: hangi ekran, hangi durum, kullanıcı neye bakıyor.
  • Sürükleyici uygulamalar. Tam veya karma bir sürükleyici alan açan uygulamalar kullanıcının görüş alanını içerikle dolduruyor. Tek bir düz ekran görüntüsü bunun yalnızca bir dilimini yakalayabilir — tek bir bakış açısı, tek bir an. Doğası gereği neredeyse 360 derece olan bir deneyimi en iyi temsil eden kareyi seçmen gerekiyor, ki bu bir telefon ekranı seçmekten gerçekten daha zor.

Düşünülmesi gereken arka plan da var. Bir visionOS yakalaması çevresindeki ortamı da içeriyor — pencerelerinin arkasındaki passthrough ya da sanal sahne — ve bu, istesen de istemesen de ekran görüntüsünün bir parçası oluyor. Bu ortam ekran görüntüsünün nasıl okunduğu konusunda gerçek bir iş görüyor, dolayısıyla yakalama sırasında uygulamanın arkasında ne olduğu konusunda bilinçli davranmakta fayda var, simülatörün varsayılan olarak ne gösterdiğinin mağaza listelemene sızmasına izin vermek yerine.

Bunların hiçbiri senin için otomatik olarak yakalanmıyor. Neyin gösterileceğine, hangi sürükleyici bakış açısına ve arkasında hangi ortamın duracağına karar vermek insani bir kompozisyon kararı — ve ekran görüntüsünün uygulamayı gerçekten satıp satmadığını en çok etkileyen kısım da bu.

Dürüst boşluk: çoğu araç visionOS'u göz ardı ediyor

İşte kimsenin reklamını yapmadığı kısım. App Store ekran görüntüsü araçlarının geniş ekosistemi — cihaz çerçevesi üreticileri, karusel oluşturucuları, "ekran görüntünü bırak, biz hazırlayalım" hizmetleri — ezici çoğunlukla iPhone ve iPad etrafında kurulu. Cilalanmış telefon çerçeveleri, tablet çerçeveleri, bazen bir saat sunuyorlar. Vision Pro desteği "aklın ucundan geçmemiş" ile "hiç yok" arasında değişiyor.

Neden? Birkaç dürüst sebep var. visionOS kurulum tabanı iPhone'a kıyasla küçük, dolayısıyla ticari teşvik zayıf. 3840 × 2160 yatay kare, bu araçların üzerine inşa edildiği dikey cihaz şablonunu kırıyor. Ve bir telefon ekranını iPhone çerçevesine sardığın gibi bir Vision Pro ekran görüntüsünü sarmalayacak temiz bir "cihaz çerçevesi" yok — cihaz yüzünde, karede değil. Bu yüzden çoğu araç visionOS'un olması gereken yerde bir boşluk bırakıyor ve geliştiriciler yakalama, yeniden boyutlandırma ve kompozisyonu elle yapmak zorunda kalıyor.

visionOS'a gönderim yapıyorsan bu boşluğu planla. Yakalama işi için zaman ayır, boyutları elle doğrulamayı bekle ve iPhone ekran görüntüleri için kullandığın aracın bir visionOS yolu olduğunu varsayma. Çoğunun yok.

Mokbi nereye oturuyor (ve nereye oturmuyor)

Önce net cevap: Mokbi visionOS ekran görüntülerini yakalamıyor. Simülatörü çalıştırmıyor, bir Vision Pro'dan kayıt yapmıyor ve senin için sürükleyici bir alandan kare çekemiyor. Yakalama adımı — visionOS'ta çalışan uygulamanın 3840 × 2160 boyutunda bir görselini elde etmek — sana ait, Developer Capture veya yukarıda açıklanan büyütüp kırpma yoluyla. Bir tarayıcı aracının mekânsal bir uygulamayı büyülü şekilde yakalayabileceğini iddia eden herkes olduğundan fazla söz veriyor.

Yardımcı olduğu yer daha sonrası, yani kompozisyon ve yerelleştirme. Doğru boyutlu bir visionOS karesi elde ettikten sonra Mokbi, bunu bir mağaza karuseline yerleştirmen için tarayıcı tabanlı bir editör: metin ekleme, çok panelli düzenler oluşturma, bu metinleri Apple'ın tam App Store dil listesi genelinde tek tıkla çevirme ve doğru boyutlarda dışa aktarma. Bu, zaten yakaladığın bir ekran görüntüsünün üzerine tasarım yapmak — onu yakalamak değil. Tasarım filigranlı önizlemeyle ücretsiz; sınırsız dışa aktarma ve yayımlama bir abonelikle geliyor — Solo €29.99/mo (1 uygulama) veya Studio €49.99/mo (en fazla 5 uygulama), tek seferlik satın alma yok. Yatay 4K bir visionOS karesi için değer, bir cihaz çerçevesinde değil — Vision Pro'yu saracak bir çerçeve yok — metin ve yerelleştirme iş akışında.

Sırada ne okuyabilirsin

Editörü aç →