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Capturas de pantalla de visionOS para la App Store: tamaños y requisitos (2026)

Capturas de pantalla de visionOS para la App Store: tamaños y requisitos (2026)
TL;DR. Las apps de Apple Vision Pro necesitan al menos una captura de pantalla para la App Store de 3840 × 2160 píxeles (16:9, 4K), en PNG o JPEG. El problema: la captura estándar del simulador de visionOS sale a 2732 × 2048 (4:3), así que no coincide con el tamaño requerido y hay que volver a renderizarla o ampliarla y recortarla. La función Developer Capture de Reality Composer Pro graba de forma nativa a 3840 × 2160. La mayoría de las herramientas de capturas de pantalla ignoran visionOS por completo.

visionOS es la única plataforma de Apple cuya captura de pantalla para la App Store no se parece a un teléfono ni a una tableta. No hay dispositivo vertical, ni notch, ni indicador de inicio — una captura de Vision Pro es un fotograma 4K panorámico con las ventanas de tu app flotando en un entorno espacial. Esa única diferencia hace tropezar a muchos flujos de envío, porque las herramientas que la gente ya usa para iPhone e iPad dan por hecho un marco de dispositivo vertical y una resolución fija del simulador que casualmente coincide con la de la tienda. En visionOS, ninguna de las dos suposiciones se cumple.

Este artículo explica el requisito exacto, por qué el método de captura obvio produce las dimensiones equivocadas, cómo conseguir un fotograma con el tamaño correcto, el matiz entre ventana e inmersión para las apps espaciales, y el vacío honesto en el que la mayoría de las herramientas de capturas te deja solo.

El requisito de captura de pantalla de visionOS

En la página de especificaciones de capturas de pantalla de App Store Connect de Apple, Apple Vision Pro tiene un único tamaño listado:

  • Tamaño de captura para Apple Vision Pro: 3840 × 2160 píxeles.
  • Relación de aspecto: 16:9 (el 4K/UHD estándar).
  • Orientación: horizontal. No hay opción vertical.
  • Formatos: PNG, JPG o JPEG. WebP, HEIC y TIFF no se aceptan.
  • Cantidad: de 1 a 10 capturas de pantalla, más hasta 3 App Previews — los mismos límites que en cualquier otra plataforma.

A diferencia de iPhone e iPad, aquí solo hay un tamaño de pantalla que cubrir. Vision Pro no tiene la división «6.9" frente a 6.5"», ni un conjunto aparte para iPad. Un único tamaño, 3840 × 2160, obligatorio para cualquier app que se publique en visionOS. Si envías una build de visionOS sin una captura exactamente en ese tamaño, App Store Connect rechazará la subida.

Para ver cómo encaja junto a cada otro tamaño que acepta Apple, la referencia completa está en la guía de tamaños de capturas de pantalla de la App Store, y las normas más amplias (formatos, transparencia, límites de archivo) están en la página de requisitos de capturas de pantalla de la App Store.

Por qué la captura del simulador tiene el tamaño equivocado

Aquí viene la parte que sorprende a la gente. La forma instintiva de conseguir una captura de pantalla — ejecutar tu app en el simulador de visionOS y pulsar Cmd + S (o usar el botón de captura) — no te da un archivo de 3840 × 2160. La captura estándar del simulador de visionOS sale con aproximadamente 2732 × 2048 píxeles, una relación de aspecto de 4:3. Eso no es ni la resolución ni la forma correctas para la tienda.

Así que una captura del simulador tomada de la forma obvia será rechazada por sus dimensiones. Tienes varias formas de solucionarlo:

  • Developer Capture de Reality Composer Pro. Es el método al que apuntan los propios materiales para desarrolladores de Apple. La captura que produce graba de forma nativa a 3840 × 2160, así que la salida ya coincide con el requisito de la tienda sin necesidad de redimensionar. Si tienes Xcode y Reality Composer Pro instalados, este es el camino más limpio.
  • Amplía y recorta la captura del simulador. Toma la captura de 2732 × 2048, escálala a 3840 de ancho (lo que da alrededor de 2879 de alto manteniendo las proporciones) y luego recorta el alto hasta exactamente 2160. Funciona, pero es delicado — estás estirando píxeles y recortando a mano, y tienes que repetirlo para cada captura.
  • Captura desde un Vision Pro real. Las capturas tomadas directamente en el dispositivo se pueden llevar al fotograma requerido, aunque de todos modos conviene verificar que las dimensiones finales caen exactamente en 3840 × 2160.

La conclusión práctica: no des por hecho que el simulador te entrega un archivo listo para la tienda como sí ocurre, más o menos, en iPhone. En visionOS, capturar y tener un «archivo con el tamaño correcto» son dos pasos separados, y el hueco entre ambos es real. Es el mismo tipo de error que provoca subidas rechazadas en otras plataformas — escribimos sobre la versión más habitual en cuando App Store Connect dice que las dimensiones de tu captura son incorrectas.

Cómo capturar desde el simulador o el dispositivo

Un flujo completo y funcional para una app de visionOS típica:

  1. Ejecuta la app en el simulador de visionOS desde Xcode. Llévala al estado que quieras mostrar — la ventana principal abierta, el contenido relevante visible, cualquier escena inmersiva presentada.
  2. Usa Developer Capture en Reality Composer Pro si lo tienes, para que la grabación sea nativamente 3840 × 2160. Extrae un fotograma fijo de esa captura.
  3. Si solo tienes la captura sencilla del simulador, amplíala a 3840 de ancho y recorta el alto a 2160. Confirma las dimensiones finales en píxeles antes de subirla — App Store Connect las comprueba de forma exacta.
  4. Repite para cada estado de la app que quieras en el carrusel, hasta diez capturas.

Un detalle importante: una captura de visionOS para la App Store no tiene que ser una imagen totalmente espacial y estereoscópica. Se acepta un fotograma plano en 2D, siempre que sea exactamente 3840 × 2160 y muestre la app funcionando dentro del entorno de visionOS. No estás subiendo un archivo 3D — estás subiendo una imagen normal que resulta que muestra una app espacial.

Matices de las apps espaciales: capturas de ventana frente a escenas inmersivas

Aquí es donde visionOS te pide una decisión de criterio que las capturas de iPhone nunca exigen. Una app de visionOS puede presentar su interfaz en dos modos generales, y lo que debería mostrar la captura depende de cuál de ellos define la experiencia:

  • Apps basadas en ventanas. Muchas apps de visionOS son, en esencia, ventanas flotantes — una interfaz en 2D presentada en el espacio, a veces con profundidad y adornos. Para estas, la captura trata sobre todo del contenido de la ventana y de cómo se sitúa en el entorno. La pregunta de composición es la misma que en cualquier plataforma: qué pantalla, qué estado, qué está mirando el usuario.
  • Apps inmersivas. Las apps que abren un espacio totalmente o parcialmente inmersivo llenan todo el campo de visión del usuario con contenido. Una única captura plana solo puede recoger una porción de eso — un punto de vista, un momento. Tienes que elegir el fotograma que mejor represente una experiencia que es, por naturaleza, casi de 360 grados, lo cual es realmente más difícil que elegir una pantalla de teléfono.

También está el fondo a tener en cuenta. Una captura de visionOS incluye el entorno que la rodea — el passthrough o la escena virtual detrás de tus ventanas —, que pasa a formar parte de la captura tanto si lo pretendes como si no. Ese entorno hace un trabajo real en cómo se lee la captura, así que merece la pena ser deliberado sobre qué hay detrás de tu app cuando capturas, en lugar de dejar que lo que el simulador ponga por defecto se cuele en tu ficha de la tienda.

Nada de esto se captura automáticamente por ti. Decidir qué mostrar, qué punto de vista inmersivo y qué entorno hay detrás es una decisión de composición humana — y es la parte que más influye en si la captura realmente vende la app.

El vacío honesto: la mayoría de las herramientas ignoran visionOS

Aquí está la parte que nadie anuncia. El amplio ecosistema de herramientas de capturas de pantalla para la App Store — los generadores de marcos de dispositivo, los constructores de carrusel, los servicios de «sube tu captura y la maquetamos» — está construido de forma abrumadora en torno a iPhone e iPad. Tienen marcos de teléfono pulidos, marcos de tableta, a veces un reloj. El soporte para Vision Pro va desde «una idea de última hora» hasta «no existe».

¿Por qué? Hay varias razones honestas. La base instalada de visionOS es pequeña frente a la de iPhone, así que el incentivo comercial es débil. El fotograma horizontal de 3840 × 2160 rompe la plantilla de dispositivo vertical sobre la que están construidas estas herramientas. Y no existe un «marco de dispositivo» limpio en el que envolver una captura de Vision Pro de la misma forma en que envuelves una pantalla de teléfono en un bisel de iPhone — el dispositivo está sobre tu cara, no dentro del fotograma. Así que la mayoría de las herramientas simplemente dejan un hueco donde debería estar visionOS, y los desarrolladores acaban haciendo la captura, el redimensionado y la composición a mano.

Si publicas en visionOS, prevé ese vacío. Presupuesta el trabajo de captura, espera tener que verificar las dimensiones a mano y no des por hecho que la herramienta que usas para las capturas de iPhone tiene un camino para visionOS. Muchas no lo tienen.

Dónde encaja Mokbi (y dónde no)

Respuesta directa primero: Mokbi no captura tus capturas de pantalla de visionOS. No ejecuta el simulador, no graba desde un Vision Pro y no puede extraer un fotograma de un espacio inmersivo por ti. El paso de captura — conseguir una imagen de 3840 × 2160 de tu app funcionando en visionOS — depende de ti, mediante Developer Capture o el método de ampliar-y-recortar descrito antes. Cualquiera que afirme que una herramienta de navegador puede capturar mágicamente una app espacial está exagerando.

Donde sí ayuda es después, en la composición y la localización. Una vez que tienes un fotograma de visionOS con el tamaño correcto, Mokbi es un editor de navegador para maquetarlo en un carrusel de tienda: añadir textos, organizar diseños de varios paneles, traducir esos textos con un clic a toda la lista de idiomas de la App Store de Apple, y exportar con las dimensiones correctas. Es diseñar sobre una captura que ya has hecho tú — no capturarla. Diseñar es gratis con una vista previa con marca de agua; la exportación y la publicación ilimitadas vienen con una suscripción: Solo a €29.99/mo (1 app) o Studio a €49.99/mo (hasta 5 apps), sin compra única. Para un fotograma horizontal 4K de visionOS en concreto, el valor está en el flujo de textos y localización, no en un marco de dispositivo — no hay bisel en el que envolver un Vision Pro.

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