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visionOS-App-Store-Screenshots: Größen und Anforderungen (2026)

visionOS-App-Store-Screenshots: Größen und Anforderungen (2026)
TL;DR. Apple-Vision-Pro-Apps benötigen mindestens einen App-Store-Screenshot in 3840 × 2160 Pixel (16:9, 4K), im Format PNG oder JPEG. Der Haken: Der Standard-Screenshot aus dem visionOS-Simulator kommt mit 2732 × 2048 (4:3) heraus, entspricht also nicht der geforderten Größe und muss neu gerendert oder hochskaliert und zugeschnitten werden. Reality Composer Pros Developer Capture zeichnet nativ in 3840 × 2160 auf. Die meisten Screenshot-Tools lassen visionOS komplett aus.

visionOS ist die einzige Apple-Plattform, deren App-Store-Screenshot nicht wie ein Phone oder ein Tablet aussieht. Es gibt kein Hochformat-Gerät, keine Notch, keine Home-Anzeige — ein Vision-Pro-Screenshot ist ein breites 4K-Bild deiner App-Fenster, die in einer räumlichen Umgebung schweben. Genau dieser Unterschied bringt viele Einreichungs-Workflows durcheinander, weil die Tools, die für iPhone und iPad bereits im Einsatz sind, von einem Hochformat-Geräterahmen und einer festen Simulator-Auflösung ausgehen, die zufällig mit dem Store übereinstimmt. Bei visionOS trifft keine der beiden Annahmen zu.

Dieser Beitrag behandelt die genaue Anforderung, warum die naheliegende Aufnahmemethode die falschen Abmessungen liefert, wie du ein korrekt dimensioniertes Bild bekommst, die Fenster-vs-immersiv-Nuance für räumliche Apps und die ehrliche Lücke, in der dich die meisten Screenshot-Tools allein lassen.

Die visionOS-Screenshot-Anforderung

Auf Apples Seite mit den App-Store-Connect-Screenshot-Spezifikationen hat Apple Vision Pro eine einzige aufgeführte Größe:

  • Apple-Vision-Pro-Screenshot-Größe: 3840 × 2160 Pixel.
  • Seitenverhältnis: 16:9 (das entspricht Standard-4K / UHD).
  • Ausrichtung: Querformat. Es gibt keine Hochformat-Option.
  • Formate: PNG, JPG oder JPEG. WebP, HEIC und TIFF werden nicht akzeptiert.
  • Anzahl: 1 bis 10 Screenshots, plus bis zu 3 App-Previews — dieselben Grenzen wie bei jeder anderen Plattform.

Anders als bei iPhone und iPad gibt es hier nur eine zu unterstützende Display-Größe. Vision Pro kennt keine Aufteilung wie „6,9 Zoll vs. 6,5 Zoll“, kein separates iPad-Set. Eine Größe, 3840 × 2160, und sie ist für jede App verpflichtend, die für visionOS erscheint. Reichst du einen visionOS-Build ohne Screenshot in exakt dieser Größe ein, lehnt App Store Connect den Upload ab.

Wie sich das neben jede andere von Apple akzeptierte Größe einordnet, zeigt die vollständige Referenz im Guide App-Store-Screenshot-Größen, und die umfassenderen Regeln (Formate, Alpha, Dateilimits) stehen auf der Seite App-Store-Screenshot-Anforderungen.

Warum der Simulator-Screenshot die falsche Größe hat

Hier kommt der Teil, der überrascht. Der naheliegende Weg, einen Screenshot zu bekommen — die App im visionOS-Simulator ausführen und Cmd + S drücken (oder den Screenshot-Button nutzen) — liefert dir nicht eine 3840 × 2160-Datei. Der Standard-Screenshot aus dem visionOS-Simulator kommt mit etwa 2732 × 2048 Pixel, einem Seitenverhältnis von 4:3, heraus. Das ist weder die richtige Auflösung noch die richtige Form für den Store.

Ein auf diese naheliegende Art aufgenommener Simulator-Screenshot wird also wegen der Abmessungen abgelehnt. Du hast ein paar Möglichkeiten, das zu beheben:

  • Reality Composer Pro Developer Capture. Das ist die Methode, auf die Apples eigene Entwicklerunterlagen verweisen. Die dabei entstehende Aufnahme zeichnet nativ in 3840 × 2160 auf, sodass die Ausgabe ohne jede Größenanpassung bereits der Store-Anforderung entspricht. Wenn du Xcode und Reality Composer Pro installiert hast, ist das der sauberste Weg.
  • Simulator-Screenshot hochskalieren und zuschneiden. Nimm die 2732 × 2048-Aufnahme, skaliere sie auf 3840 Pixel Breite (was bei gleichbleibenden Proportionen auf etwa 2879 Pixel Höhe kommt) und schneide die Höhe dann auf exakt 2160 zu. Das funktioniert, ist aber fummelig — du streckst Pixel und schneidest per Hand zu, und das musst du für jeden Screenshot wiederholen.
  • Von einem echten Vision Pro aufnehmen. Auf dem Gerät aufgenommene Screenshots lassen sich auf das erforderliche Bild bringen, allerdings solltest du trotzdem prüfen, ob die finalen Abmessungen exakt bei 3840 × 2160 landen.

Die praktische Erkenntnis: Geh nicht davon aus, dass dir der Simulator so wie beim iPhone in etwa eine store-taugliche Datei liefert. Bei visionOS sind Aufnahme und „korrekt dimensioniertes Asset“ zwei getrennte Schritte, und die Lücke dazwischen ist real. Das ist dieselbe Art von Fehler, die auch auf anderen Plattformen zu abgelehnten Uploads führt — über die häufigste Variante davon haben wir hier geschrieben: wenn App Store Connect sagt, dass deine Screenshot-Abmessungen falsch sind.

So nimmst du vom Simulator oder Gerät auf

Ein funktionierender End-to-End-Ablauf für eine typische visionOS-App:

  1. Starte die App im visionOS-Simulator über Xcode. Bringe sie in den Zustand, den du zeigen möchtest — das Hauptfenster geöffnet, den relevanten Inhalt sichtbar, eine eventuelle immersive Szene dargestellt.
  2. Nutze Developer Capture in Reality Composer Pro, falls vorhanden, sodass die Aufnahme nativ in 3840 × 2160 vorliegt. Entnimm dieser Aufnahme ein Einzelbild.
  3. Hast du nur den einfachen Simulator-Screenshot, skaliere ihn auf 3840 Pixel Breite und schneide die Höhe auf 2160 zu. Bestätige die finalen Pixelmaße, bevor du hochlädst — App Store Connect prüft sie exakt.
  4. Wiederhole das für jeden App-Zustand, den du im Karussell zeigen willst, bis zu zehn Screenshots.

Ein Detail, das zählt: Ein visionOS-App-Store-Screenshot muss kein vollständig räumliches, stereoskopisches Bild sein. Ein flaches 2D-Bild wird akzeptiert, solange es exakt 3840 × 2160 misst und die App innerhalb der visionOS-Umgebung laufend zeigt. Du lädst keine 3D-Datei hoch, sondern ein ganz normales Bild, das zufällig eine räumliche App zeigt.

Nuancen bei räumlichen Apps: Fensteraufnahmen vs. immersive Szenen

Hier verlangt visionOS von dir eine Ermessensentscheidung, die bei iPhone-Screenshots nie nötig ist. Eine visionOS-App kann ihre UI in zwei grundlegenden Modi darstellen, und was der Screenshot zeigen sollte, hängt davon ab, welcher der beiden das Erlebnis prägt:

  • Fensterbasierte Apps. Viele visionOS-Apps sind im Grunde schwebende Fenster — eine 2D-Oberfläche, die im Raum dargestellt wird, manchmal mit Tiefe und Ornamenten. Hier geht es beim Screenshot vor allem um den Fensterinhalt und wie er sich in die Umgebung einfügt. Die Kompositionsfrage ist dieselbe wie auf jeder Plattform: welcher Screen, welcher Zustand, worauf schaut die Nutzerin oder der Nutzer.
  • Immersive Apps. Apps, die einen vollständig oder teilweise immersiven Raum öffnen, füllen das Sichtfeld der Nutzenden mit Inhalt. Ein einzelner flacher Screenshot kann davon immer nur einen Ausschnitt einfangen — einen Blickwinkel, einen Moment. Du musst das Bild wählen, das ein von Natur aus rundum-immersives Erlebnis am besten repräsentiert — das ist wirklich schwieriger, als einen Phone-Screen auszuwählen.

Auch der Hintergrund spielt eine Rolle. Eine visionOS-Aufnahme enthält die Szenerie ringsum — die Passthrough- oder virtuelle Szene hinter deinen Fenstern —, die ob gewollt oder nicht Teil des Screenshots wird. Diese Umgebung trägt spürbar dazu bei, wie der Screenshot wirkt, deshalb lohnt es sich, bewusst zu entscheiden, was bei der Aufnahme hinter deiner App steht, anstatt zuzulassen, dass die Simulator-Standardeinstellung ungeprüft in deinen Store-Eintrag durchsickert.

Nichts davon wird automatisch für dich erledigt. Zu entscheiden, was du zeigst, welchen immersiven Blickwinkel und welche Umgebung dahintersteht, ist eine menschliche Gestaltungsentscheidung — und genau das ist der Teil, der am meisten darüber entscheidet, ob der Screenshot die App tatsächlich verkauft.

Die ehrliche Lücke: Die meisten Tools ignorieren visionOS

Hier kommt der Teil, den niemand offen bewirbt. Das große Ökosystem an App-Store-Screenshot-Tools — die Geräterahmen-Generatoren, die Karussell-Baukästen, die Dienste nach dem Motto „Screenshot reinziehen, wir bauen dir ein Mockup“ — ist überwiegend auf iPhone und iPad ausgerichtet. Sie bieten ausgefeilte Phone-Rahmen, Tablet-Rahmen, manchmal eine Watch. Die Vision-Pro-Unterstützung reicht von „nachträglich drangeklebt“ bis „gibt es nicht“.

Warum? Ein paar ehrliche Gründe. Die visionOS-Installationsbasis ist im Vergleich zum iPhone klein, der kommerzielle Anreiz also gering. Das 4K-Querformat-Bild mit 3840 × 2160 sprengt die Hochformat-Geräte-Vorlage, auf der diese Tools aufbauen. Und es gibt keinen sauberen „Geräterahmen“, in den sich ein Vision-Pro-Screenshot einbetten lässt, so wie du einen Phone-Screen in ein iPhone-Gehäuse einbettest — das Gerät sitzt auf deinem Gesicht, nicht im Bild. Deshalb lassen die meisten Tools schlicht eine Lücke, wo visionOS sein sollte, und Entwickler übernehmen Aufnahme, Größenanpassung und Komposition von Hand.

Wenn du für visionOS veröffentlichst, plane diese Lücke von vornherein ein. Kalkuliere die Aufnahmearbeit ein, rechne damit, die Abmessungen manuell zu prüfen, und geh nicht davon aus, dass dein iPhone-Screenshot-Tool auch einen visionOS-Weg bietet. Viele bieten das nicht.

Wo Mokbi passt (und wo nicht)

Erst die ehrliche Antwort: Mokbi nimmt deine visionOS-Screenshots nicht auf. Es startet nicht den Simulator, es zeichnet nicht von einem Vision Pro auf, und es kann dir kein Bild aus einer immersiven Szene entnehmen. Der Aufnahmeschritt — ein 3840 × 2160-Bild deiner in visionOS laufenden App zu bekommen — liegt bei dir, über Developer Capture oder den oben beschriebenen Weg mit Hochskalieren und Zuschneiden. Wer behauptet, ein Browser-Tool könne wie von Zauberhand eine räumliche App aufnehmen, verspricht zu viel.

Wo es wirklich hilft, ist danach, bei Komposition und Lokalisierung. Sobald du ein korrekt dimensioniertes visionOS-Bild hast, ist Mokbi ein Browser-Editor, um es in ein Store-Karussell einzubauen: Untertitel hinzufügen, Multi-Panel-Layouts anordnen, diese Untertitel per Klick in Apples gesamter Liste an App-Store-Sprachen übersetzen und im richtigen Format exportieren. Es gestaltet auf Basis eines Screenshots, den du bereits aufgenommen hast — es nimmt ihn nicht auf. Gestalten ist kostenlos mit einer Vorschau mit Wasserzeichen; unbegrenzter Export und Store-Publishing sind im Abo enthalten — Solo für €29.99/mo (1 App) oder Studio für €49.99/mo (bis zu 5 Apps), kein Einmalkauf. Speziell bei einem 4K-Querformat-Bild für visionOS liegt der Nutzen im Untertitel- und Lokalisierungs-Workflow, nicht im Geräterahmen — es gibt kein Gehäuse, in das sich ein Vision Pro einbetten ließe.

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