Play Store vs App Store 스크린샷 차이점
크로스플랫폼 출시 시 스크린샷 세트를 하나만 디자인해 두 스토어에 사용하고 싶은 유혹이 있어요. 두 스토어 모두 비슷한 크기를 허용하기 때문에 작동하기는 하지만, 스토어마다 스크린샷 표시 방식이 다르고 서로 다른 디자인 선택을 보상하기 때문에 전환율을 놓치게 돼요.
요구 수량
App Store: 기기 클래스별, 로케일별 3~10개. Apple은 3~5개를 권장해요.
Play Store: 로케일별 2~8개. Google은 4~8개를 권장해요.
App Store에 5개 패널, Play Store에 5개 패널을 올리면 두 곳 모두 괜찮아요. 핵심 차이: Play Store는 미리보기에서 처음 2개 패널에 더 높은 가중치를 부여하고, App Store는 처음 3개를 강조해요. Play Store에서는 가장 강한 2개를 앞에 배치하고, App Store에서는 가장 강한 3개를 앞에 배치하세요.
크기와 방향
App Store (2026년 요구 사항):
- iPhone 6.9": 1320 × 2868 (신규 제출 필수)
- iPad 13": 2064 × 2752 (앱이 iPad를 지원하는 경우 필수)
- 클래스별 정확한 픽셀 크기. Apple은 크기가 맞지 않으면 업로드를 거부해요.
Play Store:
- 16:9 또는 9:16 비율, 짧은 변 최소 320px, 긴 변 최대 3840px.
- 기기 유형별 하나의 세트 (전화기 / 7인치 태블릿 / 10인치 태블릿 / TV / Wear).
- 정확한 픽셀 요구 사항 없음 — 범위 내 어떤 크기든 가능.
Play Store는 크기에 훨씬 유연해요. 실용적인 권장 사항: 가장 많이 설치된 Android 기기 클래스에 맞추고 스케일링 아티팩트를 피하기 위해 Pixel 8 Pro의 네이티브 세로 크기 (1344 × 2992)로 디자인하세요.
스토어가 스크린샷을 인라인으로 렌더링하는 방식
이것이 가장 간과되는 차이예요. 스토어는 서로 다른 맥락에서 스크린샷을 인라인으로 표시해요:
- App Store 검색 결과: 각 결과 아래에 1~3개의 스크린샷을 인라인으로 표시해요. 캡션이 보여요. 스크린샷 스트립은 탭 유도의 핵심 신호 중 하나예요.
- Play Store 검색 결과: 앱 아이콘 + 설명 3~4줄을 표시하며, 스크린샷은 표시하지 않아요. 스크린샷은 사용자가 리스팅을 탭한 후에만 표시돼요.
즉, App Store 스크린샷은 검색 목록 탭 유도와 상품 페이지 전환 모두를 최적화해야 해요. Play Store 스크린샷은 상품 페이지 전환만 최적화하면 돼요 — 검색 목록 경쟁은 아이콘과 간단한 설명으로 이루어져요.
실질적인 의미: Play Store는 첫 패널이 조금 천천히 읽혀도 괜찮아요. 사용자가 이미 앱에 관심을 갖고 탭한 후에 스크린샷을 보기 때문이에요. App Store는 패널 1과 2가 사용자가 탭하기 전 검색 결과에서 무거운 역할을 해야 해요.
피처 그래픽 (Play Store 전용)
Google은 1024 × 500 피처 그래픽을 요구해요. 스크린샷이 아니라 Play Store 리스팅 상단과 일부 추천 슬롯에 표시되는 배너 이미지예요. App Store에는 동등한 항목이 없어요.
피처 그래픽을 건너뛰지 마세요. 비어 있거나 약한 피처 그래픽은 Play Store에서 전환율에 의미 있는 타격을 줘요 — 약한 5번째 패널보다 더 큰 영향을 미쳐요. 가장 중요한 에셋 중 하나로 취급하세요.
현지화
Apple은 50개 App Store 로케일을 지원해요. 현지화를 선택하면 각 로케일에 스크린샷 세트를 별도로 올릴 수 있어요. Apple의 권장 작업 흐름: 로케일 전반에 동일한 비주얼 디자인, 번역된 캡션.
Google은 약 80개 Play Store 로케일을 지원해요. 동일한 작업 흐름: 동일한 디자인, 로케일별 번역 캡션. Play Store는 로케일이 더 많아 전체 현지화 부담이 더 커요.
실용적인 분배: 상위 5~10개 로케일에 대해 iOS와 Android를 병렬로 현지화하세요. 그 아래 단계에서는 앱의 설치량이 더 많은 스토어에 대해서만 현지화하세요.
콘텐츠 규정이 다름
- App Store: 제3자 상표, 가격 주장, 앱 UI를 보여주지 않는 마케팅 그래픽에 더 엄격해요. 거부 이유를 참고하세요.
- Play Store: 마케팅 그래픽에 더 관대해요 — 스크린샷 콘텐츠와 홍보 이미지를 더 자유롭게 혼합할 수 있어요. 하지만 Google은 오해의 소지가 있는 콘텐츠에 더 엄격해요: 스크린샷에 기능이 표시되면 실제로 그 기능이 있어야 해요.
실제로 App Store 규칙에 맞게 디자인하면 Play Store 규칙도 대부분 준수하게 돼요. 단, 한 가지 예외: Play Store는 "라이프스타일" 패널 (예: 앱을 사용하는 사람의 사진)을 App Store보다 더 쉽게 허용해요. 그런 패널이 있다면 Play Store에만 사용하세요.
실제로 작동하는 크로스플랫폼 작업 흐름
- App Store 캐러셀을 먼저 디자인하세요. 더 엄격한 규칙 덕분에 디자인이 이식 가능해요.
- Play Store에 맞게 조정하세요: Apple이 거부할 패널을 삭제하거나 교체하고, 피처 그래픽을 디자인하고, Google의 더 느슨한 규칙이 허용하는 패널 1~2개를 추가하는 것을 고려하세요.
- 각 스토어를 별도로 현지화하세요. 스토어 간에 로케일 세트를 공유하려 하지 마세요. 패널 수와 비율이 달라 추상화할 가치가 없어요.
- 비주얼 아이덴티티를 일관되게 유지하세요. 같은 팔레트, 같은 캡션 톤, 같은 기기 프레임 스타일. 두 스토어에서 모두 접한 사용자가 즉시 같은 앱임을 알아볼 수 있어야 해요.