· Strategy · 4 min czytania

Play Store vs App Store — różnice w zrzutach ekranu

Play Store vs App Store — różnice w zrzutach ekranu
TL;DR. Ta sama aplikacja na iOS i Android. Zasady dotyczące zrzutów ekranu różnią się na tyle, że kopiowanie karuzeli z App Store do Play Store jest nieoptymalną, choć nie katastrofalną decyzją. Trzy różnice mają znaczenie: wymagana liczba, elastyczność wymiarów i sposób wyświetlania zrzutów przez sklepy. Optymalizuj osobno dla każdego sklepu; nie wysyłaj jednego zestawu do obu.

Pokusa przy publikacji wieloplatformowej to zaprojektowanie jednego zestawu zrzutów ekranu i użycie go w obu sklepach. Działa — oba sklepy akceptują podobne wymiary — ale zostawia konwersję na stole, bo sklepy wyświetlają zrzuty inaczej i nagradzają różne decyzje projektowe.

Wymagana liczba

App Store: 3–10 zrzutów ekranu na klasę urządzenia na język. Apple zaleca 3–5.

Play Store: 2–8 zrzutów ekranu na język. Google zaleca 4–8.

Jeśli wysyłasz 5 paneli do App Store i 5 do Play Store, wszystko jest w porządku w obu przypadkach. Kluczowa różnica: Play Store nadaje większą wagę pierwszym 2 panelom w podglądach, podczas gdy App Store kładzie nacisk na pierwsze 3. Zacznij od 2 najmocniejszych paneli w Play Store; w App Store zacznij od 3 najmocniejszych.

Wymiary i orientacja

Wymagania App Store (2026):

  • iPhone 6.9": 1320 × 2868 (wymagane dla nowych zgłoszeń)
  • iPad 13": 2064 × 2752 (wymagane, jeśli aplikacja obsługuje iPad)
  • Określone wymiary w pikselach dla każdej klasy; Apple odrzuca niezgodne pliki.

Play Store:

  • Proporcje 16:9 lub 9:16, min. 320 px krótszego boku, maks. 3840 px dłuższego boku.
  • Jeden zestaw na typ urządzenia (telefon / tablet 7 cali / tablet 10 cali / TV / Wear).
  • Brak dokładnych wymagań co do pikseli — każdy rozmiar w tym zakresie jest akceptowany.

Play Store jest znacznie bardziej elastyczny co do wymiarów. Praktyczne zalecenie: projektuj zgodnie z natywnym rozmiarem portretowym Pixel 8 Pro (1344 × 2992), żeby pasować do klasy urządzenia Android o największej liczbie instalacji i uniknąć artefaktów skalowania.

Jak sklepy wyświetlają zrzuty ekranu

To najbardziej niedoceniana różnica. Sklepy pokazują twoje zrzuty ekranu w różnych kontekstach:

  • Wyniki wyszukiwania App Store: pokazuje 1–3 zrzuty ekranu pod każdym wynikiem. Podpisy są widoczne. Pasek zrzutów ekranu to jeden z głównych sygnałów skłaniających do kliknięcia.
  • Wyniki wyszukiwania Play Store: pokazuje ikonę aplikacji i 3–4 linie opisu, NIE zrzuty ekranu. Zrzuty pojawiają się dopiero po kliknięciu w listing przez użytkownika.

Oznacza to, że zrzuty ekranu w App Store muszą być zoptymalizowane zarówno pod kątem kliknięć z listy wyszukiwania, jak i konwersji na stronie produktu. Zrzuty w Play Store muszą być zoptymalizowane wyłącznie pod kątem konwersji na stronie produktu — walka o kliknięcie z listy wyszukiwania rozgrywa się przez ikonę i krótki opis.

Praktyczna implikacja: Play Store może sobie pozwolić na "wolniejszy" pierwszy panel, który chwilę zajmuje zanim się go przeczyta, bo użytkownicy zakwalifikowali już aplikację zanim go zobaczą. App Store potrzebuje paneli 1 i 2, które wykonują ciężką pracę w wynikach wyszukiwania, zanim użytkownicy klikną dalej.

Grafika wyróżniająca (tylko Play Store)

Google wymaga grafiki wyróżniającej w rozmiarze 1024 × 500. To nie jest zrzut ekranu — to obraz banerowy pokazywany u góry listingu Play Store i w niektórych wyróżnionych miejscach. App Store nie ma odpowiednika.

Nie pomijaj grafiki wyróżniającej. Pusta lub słaba grafika wyróżniająca znacząco obniża konwersję w Play Store, bardziej niż słaby panel 5. Traktuj ją jako jeden z najważniejszych elementów.

Lokalizacja

Apple obsługuje 50 języków w App Store. Każdy otrzymuje własny zestaw zrzutów ekranu, jeśli zdecydujesz się na lokalizację. Zalecany przez Apple proces: ten sam projekt wizualny we wszystkich językach, przetłumaczone podpisy.

Google obsługuje ~80 języków w Play Store. Ten sam proces: ten sam projekt, przetłumaczone podpisy dla każdego języka. Całkowite obciążenie lokalizacją jest wyższe w Play Store, bo języków jest więcej.

Pragmatyczny podział: lokalizuj iOS i Android równolegle dla 5–10 głównych języków. Poniżej tego progu lokalizuj tylko w tym sklepie, który ma większy wolumen instalacji dla Twojej aplikacji.

Zasady treściowe się różnią

  • App Store: surowsze zasady dotyczące znaków towarowych stron trzecich, twierdzeń cenowych i grafik marketingowych, które nie pokazują interfejsu aplikacji. Zobacz powody odrzuceń.
  • Play Store: bardziej liberalne zasady dotyczące grafik marketingowych — możesz swobodniej mieszać zrzuty ekranu z materiałami promocyjnymi. Ale Google egzekwuje surowsze zasady dotyczące wprowadzających w błąd treści: jeśli twój zrzut ekranu pokazuje funkcję, aplikacja musi ją naprawdę posiadać.

W praktyce projektowanie zgodnie z zasadami App Store zapewnia też zgodność z zasadami Play Store, z jednym wyjątkiem: Play Store akceptuje panele "lifestyle" (np. zdjęcie osoby korzystającej z aplikacji) chętniej niż App Store. Jeśli masz takie panele, używaj ich tylko w Play Store.

Wieloplatformowy proces, który działa

  1. Najpierw zaprojektuj karuzelę dla App Store. Surowsze zasady oznaczają, że projekt jest przenośny.
  2. Dostosuj do Play Store: usuń lub zastąp panele, które Apple by odrzucił, zaprojektuj grafikę wyróżniającą, rozważ dodanie 1–2 paneli, na które pozwalają luźniejsze zasady Google.
  3. Lokalizuj każdy sklep osobno. Nie próbuj współdzielić zestawów językowych między sklepami; liczby paneli i proporcje są na tyle różne, że abstrakcja się nie opłaca.
  4. Utrzymuj spójną identyfikację wizualną. Ta sama paleta, ten sam ton podpisów, ten sam styl ramek urządzenia. Użytkownicy, którzy widzą cię w obu sklepach, powinni od razu rozpoznać tę samą aplikację.

Co przeczytać dalej

Otwórz edytor →